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분석하고 새로운 대안점을 찾을 것이다. 3. 2 참고자료 논문 : New trends of future cybercrime according to social evolutions Won-Yeong Choi, Dae-Yeon Jeong, Korea National Police University 인터넷 자료 검색 http://terms.nate.com/dicsearch/view.html?i=1022432 http://100.naver.com/100.nhn?docid
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  • 등록일 2013.04.02
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실습지도자 (인) (인) 출근시간 : 9:00 퇴근시간 : 18:00 총 8시간 실습일정 (시간표기) ① 9 : 00 ~ 11 :00 *강사 관찰, 만족도 평가 ② 11 : 00 ~ 14 :00 *강사 분석 및 프로그램평가 실습 ③ 14 : 00 ~ 16 :00: *관계 형성 게임 소개 및 대인관계 리더십 ④ 16 : 00 ~
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  • 등록일 2014.03.12
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콘텐츠 6. 디지털교과서 개발 추진 현황 7. 디지털교과서의 장점과 단점 1) 디지털교과서의 장점 2) 디지털교과서의 단점 8. 국외 디지털교과서 사례 1) 싱가포르 - EduPAD 2) 미국 - GoReader, Flexbook 9. 디지털교과서 사업의 개선방안 【
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  • 등록일 2013.03.20
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분석(신순호) [2] 어린이 영어교육에 관한 플래시 애니메이션 활용에 관한 연구(김영애) [3] 멀티미디어 개론 [참고 사이트] [1] http://jr.naver.com/ 주니어 네이버 [2] http://www.jaeminara.co.kr/ 재미나라 [3] http://www.genikids.com/ 지니키즈 [4] http://www.kebikids
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  • 등록일 2009.11.05
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게임프로그래밍전문가, 게임그래픽전문가, 게임기획전문가, 멀티미디어콘텐츠제작전문가 제한 없음 스포츠경영관리사 제한 없음 (6) Q-Net 한국산업인력공단이 운영하는 자격정보시스템으로서 국가자격과 민간자격 및 외국자격에 관한 정보
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  • 등록일 2015.06.29
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논문 127건

분석 1. 미국 2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2. 스마트TV 포지셔닝 전략 Ⅶ. 스마트TV 콘텐츠 활성화 방안 1. 스마트TV 콘텐츠 공급 확대방안 2. 스마트TV 콘텐츠 수요 확대방안 Ⅷ. 결론 <
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  • 발행일 2013.01.28
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콘텐츠산업의 현황과 과제』, 한국은행, 2009. 김효정외,『문화를 통한 지역개발 사례 연구』, 한국문화관광연구원, 2007. 정진영,“문화산업 연간 10%대 고성장 지속”,전자신문,2006.4.26. 정청래,“게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최
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  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
콘텐츠의 의미와 중요성 3. 문화콘텐츠산업 해외진출의 중요성 Ⅲ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 현황 1. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 활동 2. 해외시장 진출 강화와 수출전략상품 개발 Ⅳ. 국내외 해외마케팅 사례 분석
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이
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  • 발행일 2006.10.15
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분석 1. 국내 현황 2. 해외 현황 Ⅳ. e-스포츠의 문제점 1. e-스포츠 환경의 문제점 2. 대회․리그의 문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자

기업신용보고서 514건

강원미디어콘텐츠협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2023.06.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 강원미디어콘텐츠협동조합
  • 대표자 조은실
  • 보고서타입 국문
강원미디어콘텐츠협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2023.06.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 강원미디어콘텐츠협동조합
  • 대표자 조은실
  • 보고서타입 국문
콘텐츠공동체협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2023.08.30
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 콘텐츠공동체협동조합
  • 대표자 류효선
  • 보고서타입 국문
콘텐츠공동체협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2023.04.15
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 콘텐츠공동체협동조합
  • 대표자 류효선
  • 보고서타입 국문
문화콘텐츠생산자협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2023.05.13
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 문화콘텐츠생산자협동조합
  • 대표자 박혜인
  • 보고서타입 국문

취업자료 393건

게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2019.07.16
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
콘텐츠산업과 관련한 이슈 무엇이라고 생각하며, 그와 관련하여 한국콘텐츠진흥원이 해야 할 일과 역할은 무엇이라고 생각하십니까? 또한 이와 관련한 정보는 어떤 경로를 통해 얻으셨습니까? (1,000자) 콘텐츠산업 현장답사와 실습을 통해서
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  • 등록일 2020.07.15
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
분석해 낼 수 있는 능력도 가지고 있습니다. 따라서 경기콘텐츠진흥원 행정분야에 입사하게 된다면 현장에서 경영행정력을 중심으로 핵심 역할을 바로 해가갈 수 있을 것으로 생각합니다. 그리고 선배님들의 노하우를 빠르게 습득해 내 제가
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  • 등록일 2014.08.12
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  • 직종구분 기타
콘텐츠를 제작하기 위해서 경기콘텐츠진흥원이 필요...(이하생략) 자기소개서 경기콘텐츠진흥원에 지원한 동기와 입사 후의 비전을 구체적으로 기술해 주십시오. 5년 내 본인이 속해 있던 집단 또는 조직에서 구성원들과 협동했던 경
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2020.04.27
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  • 직종구분 일반사무직
디지털 영상 디자인 과에 입학하여 3.성격의 장단점 저의 장점은 첫째, 결단력입니다 4.경력 및 경험, 특기사항 학교실습과 촬영에 대한 경험을 토대로 5.입사동기 및 포부 저는 영상을 통해 사람들에게 희망의 메시지를 전하고,
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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