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현실은 소멸되는가?
- 모든 메타버스는 인간의 현실과 상상의, 모방의 산물
- 놀이를 좋아하는 인간의 속성상 다양한 가능성을 현실화하는 메타버스는 지속 확장
- 라이프로깅과 거울세계(배민 등)는 현실세계와 연결을 더 강화, 반면 가상세
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김상균(2020). 메타버스 디지털지구, 뜨는 것들의 세상.
최형욱(2021) 메타버스가 만드는 가상경제 시대가온다, 한스미디어.
김서희(2021), 가상현실의 확장 ‘메타버스’ 도래, ITFIND.
이진규(2021), 메타버스와 프라이버시, 그리고 윤리-논의의 시작
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김상균. 신병호, <메타버스: 새로운 기회>, 베가북스, 2021.05.25.
[3] 김상균. <메타버스> , 플랜비디자인, 2020.12.18.
[3] <메타버스를 만드는 기술, 확장현실>, 삼성디스플레이 뉴스룸 , 2021.09.23 https://news.samsungdisplay.com/29173/
[4] <가상세
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현실
2) 거울 세계
3) 라이프로깅
4) 가상 세계
4. 메타버스 특징
1) 메타버스 세계 구축 시 고려해야 할 특성
2) 메타버스의 특징
5. 메타버스를 구현하는 주요 기반기술
6. 메타버스 활용 사례
1) 메타버스 교육 활용 사례
2) 패션 등 유
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김상균,2021 1.
메타버스 정의와 특징
2.
메타버스의 유래
3.
메타버스 분류
1) 가상세계
2) 증강현실
3) 라이프로깅
4) 거울세계
4.
메타버스의 사례
1) 제페토 ZEPETO
5.
메타버스의 발전방향과 해결과제
6.
메타버스 유망 직
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