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사례조사 ..................................... 3
제 1절 스타벅스커피 ........................................ 3
제 2절 넥슨게임 카트라이더 .............................. 3
제 3절 싸이월드의 마케팅 ............................ 3
제 4절 UCC 마케팅 ...............................
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넥슨의 행보가 향후 게임업계 판도에 어떠한 영향을 미칠지 이목이 집중되고 있다.
부록
참고자료
1. 인터넷자료
네이버 카 페 : 좋은경영천사
네이버 블로그 : Phillip & Company
넥슨 홈페이지 : http://www.nexon.com
2. 기사자료
파이낸셜 뉴스. 2010. 3.
게임 게임시장, 카트라이더 해외진출, 넥슨(nexon) (게임, 넥슨의 기업목표 및 전략, 경쟁사, SWOT분석, STP분석, 4P전략, 해외진출 사례 및 현황, 성,
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카트라이더 열풍을 단순한 인기게임에서 사회적 폭발력을 지닌 문화현상으로 까지 확장하고 있다.
-카트라이더 주먹밥과 코카콜라와 넥슨의 제휴 마케팅 조인식 모습-
<제휴 사례>
우선 지난 1월 편의점 업체인 훼미리마트와 공동마케팅
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넥슨 기업소개
2. 게임산업분석
3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)
4. 넥슨의 과금문제와 실태연구
5. 넥슨 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
6. 넥슨 경영전략 사례
(1) 인수합병 (M&A)
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카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨
1. 회사연혁 - 넥슨
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- 2005.01 '카트라이더' 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위
- 2003.11 '메이플스토리' 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌
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