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기능으로 발전할 수 있도록 보다 적극적인 지원이 필요하다. 노인을 대상으로 하는 놀이문화의 개발도 필요하다. 5) 노인에 대한 재사회화와 관심 노인이 될수록 새로운 것을 배우고 자식들과 자주 대화를 나누고 새로운 지식과 기술을 섭렵
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  • 등록일 2005.06.29
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기능, 사회적 지지와 자아존중감이 초등학생의 문제행동에 미치는 영향, 사회복지연구, 2007. 이아름, 미술치료가 인터넷게임중독 증후를 보이는 아동에게 미치는 효과, 명지대학교 대학원 논문, 2008. 이연미 외, 청소년의 휴대폰중독성에 영
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놀이문화로서의 성격이 두드러지게 된 것이다. 하지만 이런 상업적인 측면은 일본 경제발전에 역시 도움이 되고 있으며, 마츠리라는 축제문화 속에는 여전히 일본인들의 협동정신과 함께 스트레스의 해소 등 긍정적인 측면 역시 많이 남아
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  • 등록일 2013.10.25
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놀이문화가 정착되어야 한다. 세 번째, 매스컴과 인쇄물의 교육적 기능을 강화해야 한다. 네 번째, 사회의 전반적인 건전성을 회복시켜야 한다. 6) 유관기관과 관련된 대책 첫 번째, 경찰에서는 학교와 긴밀한 협조체제를 구축하고 학교범죄
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  • 등록일 2010.04.17
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기능과 효율성 1. 문화산업에 관한 일반적 고찰 2. 캐릭터의 상품화 배경 및 효용성 3. 스포츠 캐릭터의 기능 Ⅲ. 스포츠 캐릭터현황 1. 시각매체와 스포츠 캐릭터 2. 스포츠 팬시사업 3. 스포츠 테마파크 산업 Ⅳ. 분석결과에
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놀이문화, 접대문화, 가부장적성문화, 성상품화, 과소비 및 향락문화와 관련되어 있다고 한다. 또한 성매매 행위가 근절되지 않은 이유로는성매매 행위를 당연시하는 가부장적인 문화와 성매매 행위에 대한처벌과 단속이 제대로 이루어지지
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문화 콘텐츠 개발 2) 축제 활성화 3) 놀이문화 4. 경기도의 브랜드 가치를 높이기 위한 지방자치단체의 노력의 예 1) 안성 남사당 바우덕이축제 2) 수원 화성문화제 3) 이천도자기 축제 5. 브랜드 가치를 높이기 위한 지방자치단체의 노력
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문화원. 4. 오봉욱(2015), 학교사회복지론, 동문사. 5. 김은주(2012), 학교상담사와 학교사회복지사의 역할 정립에 관한 연구, 가천대학교 사회정책대학원. 6. 정연정(2001), 실업계고등학교의 학교사회복지 활성화 방안연구(Y고등학교의 사례를 중
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기능 Ⅴ. 캐릭터 산업이 갖는 의미 Ⅵ. 국내 캐릭터산업의 현황과 전망 1. 캐릭터산업의 규모 2. 캐릭터산업의 문제점 1) 사회적 인식 부족 2) 미성숙한 산업여건 3) 불법복제로 인한 시장질서 교란 3. 캐릭터 산업의 향후 전망 1) 국가간
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놀이문화를 형성하고 과도한 입시위주, 경쟁위주, 개인위주의 교육환경과 여건의 개선이 필요하다. 또한, 스마트폰과 인터넷 중독 예방을 연구하는 전문연구 기능을 강화하고, 정부당국의 노력과 더불어 시민단체의 휴대전화 중독 예방운동
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  • 등록일 2014.12.12
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