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대중문화론, 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계 현황이나 소비문화 유행현상분석
-김용법(1996), 일본대중문화의 유입실태조사 및 대응방안 연구, 한국문화정책개발원
-삼성경제연구소(1998), 일본대중문
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대중의 사람을 받고 인기를 얻어 그들의 꿈과 이상을 실현할 수 있는 계기를 마련하길 기대해 본다.
참고자료
-공용, 2020, 일본대중문화론, 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계 현황이나 소비문화 유행현
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대중문화」, 나남출판, 1998.
김지운 외, 「비판커뮤니케이션 이론」,나남출판, 1994.
백선기, 「대중문화와 문화연구」, 한울아카데미, 1999.
양건열, 「비판적 대중문화론」, 현대미학사, 1997.
원용진, 「대중문화의 패러다임」, 한나래, 1996.
임
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대중문화론 한국방송통신대학교 출판문화원 일본대중문화론
일본의 만화, 애니메이션, 영화중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오. (단, 멀티미디어 강의 9강, 11강, 14강에서 다룬 작품은 선택 대상
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대중문화론방송대 강의안 1. 애니메이션 <센과 치히로의 행방불명>에서 경계를 넘어서 새로운 세계와 타자와의 만남을 통한 '자기(自己, identity)'의 변화J라는 주제가 어떻게 표현되었는지, 2개 이상의 장면 분석을 통해 구체적으로 설명하
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