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전문지식 6,437건

모바일 메신저 기업들에 대한 인지 및 태도 →모바일 메신저 게임하면 가장 먼저 떠오르는 브랜드는 무엇입니까? 경쟁 업체의 게임을 이용하는 소비자들의 특성 및 성향 →”카카오톡”이 서비스 하는 게임(애니팡)보다 “라인”이 서비
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카카오톡의 게임 서비스의 문제 구체화 2.문제 해결을 위한 대안 설정 3.통계적 분석을 통한 각각의 대안 평가 4.선택한 대안의 적용 2. 문제 인식 시장환경의 변화 경쟁업체의 모바일게임 시장 진입 게임 수익 모델의 부재 1. 서
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  • 등록일 2016.01.22
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게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발사 대표의 하소연이다. 그는 ‘카카오톡 게임하기’에 입점해 매출은 늘었지만 이런저런 수수료를 떼주고 나니 남는 게 거의 없다고 했다. 모바일게임시장은 스마트폰
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  • 등록일 2013.07.01
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game.donga.com/68133/ <동아일보> Ⅰ. 높은 수수료 지급 …………………………3 Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 …………………4 Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 ………………5 Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 ………………6 Ⅴ.
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  • 등록일 2013.07.01
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모바일게임에도 적용될 경우, 위협적인 요소로 작용 572자 1. 발표주제 소개 2. 모바일 게임시장 현황 3. 소셜게임 애니팡의 흥행기록 4. 주제 선정 이유 5. 소셜게임 거시적 관점 분석 6. 소셜게임 미시적 관점 분석 7. STP 분석 8. 4P MIX
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  • 등록일 2013.05.16
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논문 45건

게임시장 안에는 이미 세계 각국의 다양한 장르의 게임들이 출시되어 있다. 이런 러시아 게임시장 속에서 현재 주목을 받고 있는 장르를 세 가지로 분류할 수 있는데 그것은 바로 온라인 게임시장, 플래시 게임시장, 모바일 게임시장이다. 온
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
모바일 메신저 서비스 ‘페이스북 메신저’ 공개」, KISA Internet Weekly 기사, 2012.12.20. 홍장선, 이종윤, 「카카오톡 이모티콘을 통한 자아표상과 이에 따른 기호특성 연구」, 한국기초조형학회 학술기사, 2014. 목 차 Ⅰ. 서론 1. 연구 목적
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  • 발행일 2015.12.03
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  • 저자
시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다. 세계 디지털 콘텐츠 시장은 2007년 2,987억 달러로 전년 대비 16.7%의 성
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
모바일 커뮤니케이션 서비스로 활용할 수 있다. 또한 이 기술은 모바일 음악서비스 외에도 화상전화, one to one / one to some 통화방송(A/V)과 영상, 게임 분야에도 활용될 수 있어 다양한 모바일 엔터테인먼트 비즈니스를 창출할 수 있을 것이며 모
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  • 가격 3,900원
  • 발행일 2008.10.18
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기업신용보고서 4건

(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 영문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 영문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문

취업자료 122건

한 계열의 책을 찾아 알람을 주고, 미반납 이용자에겐 문자로 반납일자와 연체 될 경우에 연체금 및 도서관이용에 대한 제한을 문자로 미리 알려주는 알림서비스를 제공하였습니다. 이에 자료실 선생님께 업무처리에 대한 이해도가 빠르다고
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  • 등록일 2022.10.28
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  • 직종구분 기타
그만두게 되는 경우가 있는데 저는 항상 이럴때 생활신조를 떠올립니다. 이럴 때일수록 초심으로 돌아가면 그 기본이 제 자신을 항상 일으켜세워 단단히 만들어 주었습니다. 앞으로 제가 가는 길에 어떠한 걸림돌이 계속 있더라도 변화와 기
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  • 등록일 2022.10.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
입사하여 제가 이전에 경험해보지 못한 업무를 하게 된다면 이전에 제가 어떤 일을 하였던, 어떤 자리에 있었건 간에 새로 배우게 될 모든 업무에서 낮은 자세로 성실히 배우고, 노력하여 업무를 이행하는 것에 있어서 방해되지 않도록 열심
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  • 등록일 2022.10.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
람, 피해 주지 않는 사람, 배려하고 본이 되는 사람 이 세가지를 항상 염두에 두고 하루하루 살고 있습니다 현재 이 어려운 시대를 고되지만 열심히 즐기며 살아가고 있습니다. 스스로 맡겨진 역할과 자리에 걸맞는 책임감을 가지고 일에 대응
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  • 등록일 2022.10.28
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  • 직종구분 기타
은 노력하지 않아도 사람들을 대할때 밝은 미소를 띄울 수 있습니다. 모든 사람들이 저를 좋아해줄 수는 없다고 생각하지만 저는 저에게 적대적으로 대하는 상대방을 저의 편으로 만들고 좋아하게 만들 수 있는 능력을 충분히 가지고있다고
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파워포인트배경 6건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
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할인가 : 36,000원(36페이지)
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할인가 : 6,500원(5페이지)
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