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전문지식 1,342건

의 데이터 요금이 든다. 즉, 이 게임을 즐기기 위해 총 1만4464원이 드는 셈이다. 결국 말도 안되는 이동통신사의 데이터 통화료 정책은 모바일 콘텐츠 시장의 축소를 불러 올 수 밖에 없다. 수익의 변화 앞에서도 언급된 바 있는 오픈 마켓은
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  • 등록일 2011.01.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
넥슨 주가 하락 ……………………………3 Ⅱ. 불법 이용자들로 인한 피해 ……………4 Ⅲ. 중국 이용자들의 감소 ……………………5 Ⅳ. 게임규제로 인한 영향 ……………………6 Ⅴ. 모바일게임 경쟁 심화 ……………………6
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  • 등록일 2015.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
표 후, 한국의 앞서있는 모바일게임 분야에 대해서 부러움을 감추지 못했고, 한국에서 일어나는 일들이 조만간 자신들에게도 나타날 것이라는 기대감에 많은 질문을 해왔다. 게임빌은 한국의 이통사 환경에서뿐만 아니라, 이미 ‘Path of a Warri
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  • 등록일 2007.10.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
2014년 상반기 게임 이용자 수는 총 4억 명으로 지난해 같은 기간 보다 9.5% 증가 했습니다. 또 앞의 그래프는 전체 게임 산업을 통틀어 설명한 거인데, 이제 세부적으로 들어가 보면, 모바일게임 매출이 125억 2,000만 위안(약 2조 1,000억 원)이고,
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  • 등록일 2020.03.10
  • 파일종류 피피티(ppt)
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01 게임산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 다양한 첨단기술 + 엔터테인먼트 기술 환경과 관련 산업의 급속한 변화로 인해 하나의 고정된 개념으로 남아있지 않음 OECD보고서의 게임산업 정
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  • 등록일 2018.10.23
  • 파일종류 피피티(ppt)
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경제적 부가가치를 창출하는 유·무형의 재화 및 그의 복합체 게임 상품과 게임 상품의 제작 ·유통 ·이용제공 및 이와 관련된 모든 서비스 산업 통칭 서비스 부문 : 게임 기획 · 제작과 제작된 게임 소프트웨어 배
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  • 등록일 2019.04.03
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임상품에 관한 국민적인 인식(기성세대)전환 게임의 특성을 인식하고 게임이 인간에게 미치는 순기능을 이해하므로 게임이 단순한 오락(슈팅게임, 격투기게임 등)에 그치는 것이 아니라 감정순화 및 정서를 제공하는 정서서비스 기능, 학
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  • 등록일 2010.06.03
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게임문화정착을 위한 캠페인 등으로 개선을 유도할 계획"이라고 말했다. (서울/연합뉴스) 그외 : 서울게임엑스포 홍보 Site(http://www.gameexpo.co.kr)소프트웨어 통합 DB Site (http://db.sw.or.kr)게임종합지원센터 (http://ns.gameinfinity.or.kr) 리니지 홈페이
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  • 등록일 2004.12.29
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게임 산업의 구조도 온라인 게임에서 모바일 게임으로, 시장이 변화해 왔고, 오랜시간 동안 게임 산업의 변화를 겪은 조이시티의 사례를 조사함으로 게임산업의 구조와 기업 구조에 대해 분석하고자 한다. 2. 게임 산업
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  • 등록일 2018.10.13
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게임에서는 유저 관리가 필요하기 때문에 서버, 미들웨어, 클라이언트 등의 기술도 필요하다. 서버와 클라이언트가 네트워킹 하여 자원을 공유하는 처리기법이라면 미들웨어는 이 둘을 연결시켜주는 역할을 한다고 볼 수 있다. 모바일 게임
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  • 등록일 2008.12.08
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