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모바일게임산업 성장 규모에 걸맞는 참신한 아이디어 개발과 우수한 게임 콘텐츠 발굴로 모바일게임 개발에 지속적인 재투자를 해야 한다. 참고문헌 김정훈(2002) - 모바일게임 컨텐츠 프로젝트, 서울 베스트북 신성문(2000) - 세계 모바일게임
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  • 등록일 2008.08.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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Contents Provider)로의 위상정립을 위해 모바일게임 커뮤니티와의 제휴를 통하여 모바일게임 포털을 추진할 것으로 예상된다. 이는 기존 브랜드가치를 이용한 포털로의 확장과 게임개발업체의 발굴 및 퍼블리싱 사업에 진출할 기회를 제공하여
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  • 등록일 2006.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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Game 광 의 모바일 기기(휴대폰, PDA, 휴대용게임기 등)에서 이용하는 게임 협 의 이용자가 이동전화 단말기를 통해 모바일로 서버에 접속하여 이용하는 게임 1. 모바일게임이란? 1) 개 념 2) 분 류 3) 특 성 4) 장르의 발
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  • 등록일 2006.05.18
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
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스의 성공에 큰 영향을 끼쳤는데 한마디로 컴투스는 적절한 시기에 적절한 흐름을 잘 탔다고 할 수 있다. 모바일 게임산업은 그 특성상 휴대전화시장의 기술적 성장 및 번영과 그 흐름을 함께한다. 컬러, 사운드, 속도가 빠르게 성장한 휴대폰
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  • 등록일 2008.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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모바일콘텐츠 트렌드 1. 모바일콘텐츠 정의 2. 모바일콘텐츠 특징 3. 시장 현황 4. 주요 변화 5. 시장 전망 Ⅱ. 게임콘텐츠 트렌드 1. 온라인 게임 2. 비디오 게임 3. 모바일 게임 Ⅲ. 출판콘텐츠 트렌드 1. 유통구조 변화 : 온라인 서점
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  • 등록일 2010.08.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 30건

게임기 발매 등, 일본의 주력분야인 비디오게임과 아케이드게임분야의 분발을 발판으로 다시 활성화되어가는 분위기이다. 또한 국가적인 IT환경발전 지원정책으로 기본적인 네트워크 인프라가 구성되면 온라인게임과 모바일게임분야에서도
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  • 발행일 2012.12.07
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모바일 스트리밍 기술의 현황 2.1 휴대폰용 모바일 스트리밍 기술의 현황 2.2 PDA용 모바일 스트리밍 기술의 동향 3. 모바일 멀티미디어 스트리밍 관련 표준화 3.1 국내 표준화 현황 3.2 모바일 멀티미디어 컨텐츠의 호환성 확보 3.3 국
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  • 발행일 2008.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다. 세계 디지털 콘텐츠 시장은 2007년 2,987억 달러로 전년 대비 16.7%의 성
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
컨텐츠를 바탕으로 유용한 정보와 함께 흥미거리를 제공하고 있습니다. 둘째,금융 제휴 상품 출시.2003년 9월 LG텔레콤은 이동전화업계 최초로 휴대폰으로 예금조회, 자동이체 등 편리한 은행 서비스를 제공하는 모바일 뱅킹 서비스 'Bank-On'을
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  • 발행일 2015.09.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
모바일 게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의
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  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

기업신용보고서 4건

게임협회 사업자번호 : 113-82-08*** 본사주소 : (06628) 서울 서초구 강남대로 305, 비117-10호 (사)한국모바일게임협회 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2019년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2020년 05월 14일 작성일자 : 컨텐츠
  • 페이지 12페이지
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  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 영문
게임협회 사업자번호 : 113-82-08*** 본사주소 : (06628) 서울 서초구 강남대로 305, 비117-10호 (사)한국모바일게임협회 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2019년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2020년 05월 14일 작성일자 : 컨텐츠
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 영문
게임협회 사업자번호 : 113-82-08*** 본사주소 : (06628) 서울 서초구 강남대로 305, 비117-10호 (사)한국모바일게임협회 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2019년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2020년 05월 14일 작성일자 : 컨텐츠
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문
게임협회 사업자번호 : 113-82-08*** 본사주소 : (06628) 서울 서초구 강남대로 305, 비117-10호 (사)한국모바일게임협회 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2019년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2020년 05월 14일 작성일자 : 컨텐츠
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문

취업자료 42건

모바일게임품질전문가가 되고 싶습니다. VII. 모바일게임품질전문가 자기소개서7 1. 자기소개 무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰랐던 시절이 있었으나 중학생 시절 아버지
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  • 등록일 2019.09.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
모바일게임품질전문가로 거듭나고 싶습니다. 저는 입사 후 제가 신입으로 차츰 귀사의 중요한 인재가 되는 과정을 데이터화하여 남기고 싶습니다. 이러한 데이터는 제 후배들이 저가 겪었던 시행착오를 겪지 않게 함으로써 많은 도움을 줄
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  • 등록일 2019.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
source. 이 리스트의 공통점은 Game Engine 이라는 것입니다. 이들 각각의 엔진들은 그래픽적으로 뛰어나다고 평을 받고 있거나, 물리현상의 구현이 잘 되어있다거나 하는 평을 가지고 있습니다. 이러한 게임엔진들은 뛰어난 퀄리티의 게임을 만드
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  • 등록일 2016.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 2. 모바일융합공학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 3. 모바일시스템공학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 4. 게임모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 5. 인공지능이란 무엇인가요? 6. 자율주행
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  • 등록일 2023.12.20
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  • 직종구분 기타
모바일게임 소프트웨어 분야를 리드하는 곳이라 해도 과언이 아니기 때문에, 일찍부터 관련된 자격증을 공부해서 취득하였고, 그 이후로도 웹젠의 지원하기 위해서 무엇이 필요한지 연관된 카페와 커뮤니티에 가입하여 현장에서 직접 뛰고
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  • 등록일 2013.11.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

파워포인트배경 4건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 11,700원 (-2,700원)
할인가 : 9,000원(12페이지)
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