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게임 산업의 특성............................................................3
4)게임 산업의 영역분류.....................................................5
2.게임 산업의 현황과 전망
1)해외 게임시장의 동향.....................................................6
2)해외
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1. 시장환경
최초 해외 진출국으로 가장 이상적으로 평가
중국 시장 진출의 교두보 역할
온라인게임 시장으로서의 자체적 매력
2. 진출방법
라이센싱을 통한 진출
대만의 최대 게임 개발-유통사인 감마니아(Gamania Digital Entertainment Co.
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문화콘텐츠 인력양성정책 비교 연구, 한국외국어대학교
정수원(2009) / 세계 컨텐츠산업의 지적재산권 문제 :일본의 대책과 한국에의 시사점, 한국중재학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업)
1. 컨텐츠 시장
2. 제품
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게임진(game.mk.co.kr)
◆ 한국문화컨텐츠 진흥원(www.kocca.kr)
◆ 디스이즈게임닷컴(www.thisisgame.com)
◆ 헤럴드 경제(biz.heraldcorp.com)
◆ 피엔에프뉴스(www.pnfnews.com)
◆ 조선일보(www.chosun.com)
◆ 한국경제(www.hankyung.com)
◆ 블로터닷넷(www.bloter.net)
◆ 디지
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게임산업 발전에 크게 이바지 할 게임분야이다.
자연발생적으로 성장한 인터넷멀티문화방 또는 인터넷플라자(일명, 인터넷PC방)의 확산 발전으로 게임산업 및 인터넷산업의 질적 수준 향상이 필요하다. 또한 시장 보호 차원의 정책이 필요하
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