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전문지식 45,676건

게임 산업의 특성............................................................3 4)게임 산업의 영역분류.....................................................5 2.게임 산업의 현황과 전망 1)해외 게임시장의 동향.....................................................6 2)해외
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  • 등록일 2009.12.20
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1. 시장환경 최초 해외 진출국으로 가장 이상적으로 평가 중국 시장 진출의 교두보 역할 온라인게임 시장으로서의 자체적 매력 2. 진출방법 라이센싱을 통한 진출 대만의 최대 게임 개발-유통사인 감마니아(Gamania Digital Entertainment Co.
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  • 등록일 2009.05.16
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문화콘텐츠 인력양성정책 비교 연구, 한국외국어대학교 정수원(2009) / 세계 컨텐츠산업의 지적재산권 문제 :일본의 대책과 한국에의 시사점, 한국중재학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업) 1. 컨텐츠 시장 2. 제품
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  • 등록일 2013.07.19
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게임진(game.mk.co.kr) ◆ 한국문화컨텐츠 진흥원(www.kocca.kr) ◆ 디스이즈게임닷컴(www.thisisgame.com) ◆ 헤럴드 경제(biz.heraldcorp.com) ◆ 피엔에프뉴스(www.pnfnews.com) ◆ 조선일보(www.chosun.com) ◆ 한국경제(www.hankyung.com) ◆ 블로터닷넷(www.bloter.net) ◆ 디지
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  • 등록일 2016.05.06
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게임산업 발전에 크게 이바지 할 게임분야이다. 자연발생적으로 성장한 인터넷멀티문화방 또는 인터넷플라자(일명, 인터넷PC방)의 확산 발전으로 게임산업 및 인터넷산업의 질적 수준 향상이 필요하다. 또한 시장 보호 차원의 정책이 필요하
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  • 등록일 2007.06.10
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논문 319건

문화계의 고질적 문제들을 개선해 나가기 위해 노력해야 할 것이 요구된다. 또한 활발한 해외 진출을 통해 성장세를 이어나가야 할 것이다. 앞으로 CJ E&M은 단기적 이윤창출에 주력할 것이 아니라 장기적으로 운용될 수 있는 핵심 컨텐츠 개
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  • 발행일 2014.06.02
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시장을 선점한 일부기업들의 독주현상이 심화되는 양상을 나타내고 있어 해외시장으로의 진출을 위해 다양한 노력을 하고 있다. 하지만 사행성 논란으로 문제가 많은 아케이드게임 분야 비정상적인 성장, 이미 사장되어버린 PC게임시장, 수
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  • 발행일 2012.12.07
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문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션,영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
문화관광부, “문화정책백서”, 한국문화관광정책연구원, 2003 민창환, “한국 방송 콘텐츠의 해외시장에 과한 연구 -한류의 지속적 확산을 중심으 로-”, 연세대학교 언론홍보대학원, 석사학위논문, 2006 박흥서, “동남아 외래관광객 유치전
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 해외시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자

기업신용보고서 8건

문화재단,게임문화재단 사업자번호 : 105-82-16*** 본사주소 : (06665) 서울 서초구 방배로 114, 2층 (재)게임문화재단 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2021년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2022년 01월 01일 작성일자 : 컨텐츠
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  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
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문화재단,게임문화재단 사업자번호 : 105-82-16*** 본사주소 : (06665) 서울 서초구 방배로 114, 2층 (재)게임문화재단 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2021년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2022년 01월 01일 작성일자 : 컨텐츠
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  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
문화재단,게임문화재단 사업자번호 : 105-82-16*** 본사주소 : (06665) 서울 서초구 방배로 114, 2층 (재)게임문화재단 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2021년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2022년 01월 01일 작성일자 : 컨텐츠
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  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
문화재단,게임문화재단 사업자번호 : 105-82-16*** 본사주소 : (06665) 서울 서초구 방배로 114, 2층 (재)게임문화재단 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2021년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2022년 01월 01일 작성일자 : 컨텐츠
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  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
게임문화,게임문화 사업자번호 : 105-81-97*** 본사주소 : (03966) 서울 마포구 성산로 144, 206호 (주)게임문화 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2008년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2017년 01월 01일 작성일자 : 컨텐츠 이용을
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2017.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임문화
  • 대표자 신문종
  • 보고서타입 국문

취업자료 780건

게임을 주로하나요 그동안의 경력을 토대로 일을 함에 있어 장점과 단점은? 게임마케팅이란 무엇이라고 생각하나요 지원동기 당사와 경쟁사를 비교해보시오 중국시장에서 성공하려면? 자신이 게임을 기획한다면 어떻게 하고 싶나요 업종지
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  • 등록일 2018.08.24
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임 중 매력적인 bm이라고 생각한 게임은 무엇인가요? 28 본인이 게임 플레이 중 발견한 버그와 왜 발생했을지에 대해서 설명하시오. 29 현재 잘 운영된다고 생각하는 다른 엔터테인먼트 플랫폼 또는 SNS채널은 무엇인가요? 30 현재 엔씨에서 진
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  • 등록일 2022.11.02
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  • 직종구분 기타
문화를 제안해보세요.  1. 부정적 기업문화 - 부서 이기주의!  2. 해결방안 6. 자료글을 참고하여 우리나라의 말산업 현황을 이해합니다. 앞으로 국내 말산업이 어떤 방향으로 발전되어야 하며, 어떻게 해야 글로벌 시장에 진출할 수 있
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  • 등록일 2014.02.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
문화수출보험을 제공하고 있는데 이처럼 무역, 보험과 더불어 문화 컨텐츠 제작에도 지원함으로써 한국의 소프트파워를 강화시키고 대외이미지를 향상시키는데에도 기여하기를 희망합니다. B. 한국무역보험공사 인재상 C. 한국무역보험공
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  • 등록일 2012.09.22
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  • 직종구분 공사, 공무원
문화교류에 앞장서고 있는데 이처럼 문화 컨텐츠 제작에도 지원함으로써 한국의 소프트파워를 강화시키고 대외이미지를 향상에 기여하는 일원이 되겠습니다. B. 한국국제교류재단 연봉정보/인재상 신입사원초임 2천6백만원 평균연봉 4천9만
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  • 등록일 2014.06.19
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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