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edge of Porter's on the basis of the CSFs.
Key words : wireless internet, contents quality, marketing strategy, technological capabilities, strategic alliance Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 무선인터넷 서비스산업의 개요
Ⅲ. 연구모형 및 설계
Ⅳ. 연구 결과
Ⅴ. 결 론
참고문헌
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서비스산업(3차산업)과 제조업(제조기업)의 개선 방안
규제명
진입규제
중소기업
범위차별
금융조세
불평등
인적자원
개발제한
산업통계
기반미비
주요 내용
용역사업시 최저가격 제시업체를 선정하는 최저가격입찰제로 인해 과당경쟁 및
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복제방지기술 첨부를 의무화하는 홀링스 법안
3) 우리나라의 저작권법 개정안
4) 법제도 정비의 효과 및 한계
3. 저작물의 디지털 유통에 대비한 저작물 집중관리방식
4. 온라인서비스제공자의 책임 규정 및 책임 제한 필요
Ⅸ. 결론
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경우
Ⅶ. 디지털 컨텐츠 사업 성공 사례
1. NCsoft
2. 한게임
3. 웨더뉴스
4. 메뉴판닷컴
5. 웰컴클릭
6. 테크노필
7. 건강샘
8. 케이벤치
9. 한빛네트
10. iebTV
11. CNet
12. Click2learn
13. NTT DoCoMo
Ⅷ. 디지털 컨텐츠 산업 전망
Ⅸ. 결론
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컨텐츠산업 육성 3대 과제를 추진, 디지털 컨텐츠 강국을 조기에 실현한다.
4. 입법 효과
1) 디지털 컨텐츠산업 장기성장 기반 조성
디지털 컨텐츠 관련 중앙부처가 협력해 디지털 컨텐츠산업을 육성함으로써 IP(정보제공업체), CP(컨텐츠제공업
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