|
몽타주 기법의 교과서라도 불려도 손색이 없을 정도로, 감독의 역량이 충분히 발휘된 영화이다. 단 한 샷의 낭비도 없이 처음부터 끝까지 관객의 시선을 잡아두는 영상과, 편집기술은 정말 대단하다는 말밖에는 할말이 없다. 이 작품이 왜 지
|
- 페이지 4페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.07.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
예술이란 무엇인가
◎ 야마구치 가쓰히로저, 김승희역(1995), 20세기예술과 테크놀로지, 서울 : 지성의 샘
◎ 정진수 등 저, 대중예술의 이해, 성균관대 공연영상문화연구소 기획 Ⅰ. 테크놀로지예술
1. 비디오-아트
2. 레이저(Laser)아트
3.
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.09.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기법
1) ‘카메라의 눈(camera eye)’ 방식
2) ‘몽타주(montage)’와 ‘오버랩(overlap)’ 기법
3. 도시적 삶과 작가 의식
4.‘길’이라는 관념으로 부터의 카메라 회전 기법
5. 상징을 통한 영상성 구현
6. <천변풍경>의 한계
7. 색다른 연구들
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.02.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
, 이미지와 상징, 까치, 1998
레지스 드브레, 정진국 역, 이미지의 삶과 죽음, 시각과 언어, 1994
존 버거, 이미지, 동문선, 1998 Ⅰ. 서론
- 영상언어의 핵심 ; 몽타주
Ⅱ. 본론
-1. 20세기 시각예술의 키워드
-2. 평면의 몽타주
Ⅲ. 결론
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2003.12.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
예술의 미학과 시학, 분도출판사 1991
구회영, 영화에 대하여 알고 싶은 두세가지 것들 :
에이젠스테인에서 홍콩느와르까지, 한울 1992
전양준 외, 세계영화작가론2, 이론과 실천 1994
여석기, 시네마니아, 솔 출판사 1996
안병섭 외, 세계영화100,
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,400원
- 등록일 2015.05.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|