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몽타주 기법의 교과서라도 불려도 손색이 없을 정도로, 감독의 역량이 충분히 발휘된 영화이다. 단 한 샷의 낭비도 없이 처음부터 끝까지 관객의 시선을 잡아두는 영상과, 편집기술은 정말 대단하다는 말밖에는 할말이 없다. 이 작품이 왜 지
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  • 등록일 2004.07.28
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예술이란 무엇인가 ◎ 야마구치 가쓰히로저, 김승희역(1995), 20세기예술과 테크놀로지, 서울 : 지성의 샘 ◎ 정진수 등 저, 대중예술의 이해, 성균관대 공연영상문화연구소 기획 Ⅰ. 테크놀로지예술 1. 비디오-아트 2. 레이저(Laser)아트 3.
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  • 등록일 2011.09.25
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기법 1) ‘카메라의 눈(camera eye)’ 방식 2) ‘몽타주(montage)’와 ‘오버랩(overlap)’ 기법 3. 도시적 삶과 작가 의식 4.‘길’이라는 관념으로 부터의 카메라 회전 기법 5. 상징을 통한 영상성 구현 6. <천변풍경>의 한계 7. 색다른 연구들
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  • 등록일 2010.02.24
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, 이미지와 상징, 까치, 1998 레지스 드브레, 정진국 역, 이미지의 삶과 죽음, 시각과 언어, 1994 존 버거, 이미지, 동문선, 1998 Ⅰ. 서론 - 영상언어의 핵심 ; 몽타주 Ⅱ. 본론 -1. 20세기 시각예술의 키워드 -2. 평면의 몽타주 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2003.12.17
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예술의 미학과 시학, 분도출판사 1991 구회영, 영화에 대하여 알고 싶은 두세가지 것들 : 에이젠스테인에서 홍콩느와르까지, 한울 1992 전양준 외, 세계영화작가론2, 이론과 실천 1994 여석기, 시네마니아, 솔 출판사 1996 안병섭 외, 세계영화100,
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  • 등록일 2015.05.19
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논문 25건

기존 전자 매체와의 차이점 3) 공간성과 시간성의 변화 4) 프레임과 시점 개념변화 5) 콜라주 기법의 활용 6) 하이퍼 리얼리티의 구현 7) 시뮬라시옹 8) 전통적 의미의 영화개념 변화 3. 디지털에 대한 이론가들의 견해
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  • 발행일 2010.01.11
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기법을 이용해야 한다 ⑧ 편견을 버려야 한다 (3) 예술교육습득으로 인한 사회적영향 -----------41 Ⅴ. 교정현장상담-------------------------------43 1. 교정의 목적---------------------------------43 2. 교정현장상담과 일반적상담의 차이점 3.
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  • 발행일 2008.05.29
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이해하는 데서 시작해야 하는 문제이다. 또한 각자의 상호 작용 속에서 새로운 경험과 환경을 접하고 이를 소통함으로써 집단적 지식을 창출한다는 구성주의적 관점을 이해해야 한다. 문화예술분야에서 CoP를 지속적으로 적용하기 위한 개선
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  • 발행일 2008.05.20
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예술대학원, 2002. 조선하,「무용 공연예술 산업 활성화를 위한 관객유입 전략」, 박사학위논문, 목포대학교 대학원, 2005. 김만석,『공연예술경영』,서울: 북코리아, 2006. 양혜숙,『연극의 이해』,서울:세문사, 1997. 이유재,이준엽,라선아(1999),
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  • 발행일 2010.11.09
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영상처리 이론과 실제”, 홍릉과학출판사, 1997년. [5] 장동혁, “디지털 영상처리의 구현”, 정보게이트, 2001년. [6] Boian Mitov, "Video Lab 3.1 visual c++ Quick start", www.openwire.org, 2004년. 1. 서론 : 영상처리란 무엇인가 2. 기본 처리 기법  2. 1 이
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  • 발행일 2012.07.23
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취업자료 20건

예술 작품을 창조하는 데 큰 영감을 주었습니다. 2. 학업 목표 및 동기 제가 선택한 학문 분야인 영상과 예술은, 개인적이고 전문적인 목표를 달성하는 데 있어 중심적인 역할을 합니다. 저의 학업 목표는 이 분야에서의 심도 깊은 이해를 바탕
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예술관을 바탕으로 가장 한국적이고 아름다운 영상을 만들어 한국 애니메이션의 국위선양에 노력할 것입니다. 발전해 나가는 저의 모습을 지켜봐 주십시오. Ⅶ. 서울대학교 철학과 학업계획서 1. 지원학과(부) 또는 전공분야를 선택하게 된
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  • 직종구분 기타
영상 미디어를 분석할 수 있습니다. 또한 영상 공학, 영상과 산업, 영상과 사회를 이해하고 영상 편집의 기초, 영상 편집 실습을 통하여 영상 편집, 영상 구성을 할 수 있습 니다. 이외에도 영상 그래픽을 이해하고 영상 기법과 기술을 익혔으
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예술 이론과 역사에 대한 제 깊은 이해는 예술 작품의 사회적, 문화적 맥락을 분석하고 이해하는 데 도움이 되었습니다. 또한, 제가 참여한 다양한 워크숍과 전시회는 저에게 현대 예술의 트렌드를 이해하고, 새로운 기법과 스타일을 실험할
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기법, 조사도구 개발을 탐구하며 실질적인 디자인 산업현상을 이해하고 분석할 수 있는 능력을 발전시켜 나갈 것입니다. 그리고 글로벌 디자인마케팅에 대해서 좀 더 심도있게 연구하고 다양한 실제 사례들을 통해 국내 디자인 케이스들에
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  • 등록일 2015.01.05
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