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음반 심의의 자율규제체제 전환
- 민간에 심의, 결정 기능 이양
② 12세 미만 이용 제한 등급 신설
③ 심의기준의 객관성을 확보하기 위한 방안 1) 현재 음반심의제도의 현황
2) 과거에서부터 현재까지 음반심의제도의 역사
3) 청소년
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음반심의제도에 대한 여러가지 개선방안들을 생각해 보았다.
이는 다음과 같다.
① 음반심의기준의 확실한 근거 확립
앞에서 이야기했듯이 심의위원회에서의 들쭉날쭉한 비일관성 심의가 문제가 되었다.
여성가족부가 내놓은 개선방안에도
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음반산업의 경제적 특성에 관한 연구, 석사학위논문, 서강대학교 대학원
조지원, 온라인 음악산업의 현황 및 전망, 정보통신정책 제12권 16호, 산업연구원, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 음반산업(음악산업)의 역사
1. 태동기(1895~1945)
1) 구한말(1895~191
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역사
(1) 세계 게임의 역사
(2) 국내 게임의 역사
5. 게임 산업의 현황
(1) 국내 게임시장 규모
(2) 수출입 현황
(3) 게임 산업의 유형
6. 게임시장의 공급, 수요, 가격
7. 정부의 게임산업 지원정책
8. 국내 게임 산업의 파급효과
(1)
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역사」,
한국첨단게임산업협회, “한국 게임산업의 현황과 전망”, 2002
한국첨단게임산업협회, “온라인 게임 산업의 발전 방향”, 2000
PC Gamer(Monthly), 2003.1 - 2003.6
NET Power(Monthly), 2002.12 -2003. 3
http://www.gstar.or.kr/
http://www.gameshot.net 1. 서
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