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심의, 결정 기능 이양
② 12세 미만 이용 제한 등급 신설
③ 심의기준의 객관성을 확보하기 위한 방안 1) 현재 음반심의제도의 현황
2) 과거에서부터 현재까지 음반심의제도의 역사
3) 청소년 유해음반 심의제도의 법적 근거
4) 외국
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음반심의제도에 대한 문제점을 제시하고, 그에 대한 개선방안을 생각해 보았다.
현재의 음반심의제도는 여성가족부 산하에서 청소년 보호법에 근거하여 실시되고 있다. 그런데 청소년을 보호한다는 명목으로 지나친 잣대와 이해하기 힘든
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정책연구원,2001.12「게임의 역사」,
한국첨단게임산업협회, “한국 게임산업의 현황과 전망”, 2002
한국첨단게임산업협회, “온라인 게임 산업의 발전 방향”, 2000
PC Gamer(Monthly), 2003.1 - 2003.6
NET Power(Monthly), 2002.12 -2003. 3
http://www.gstar.or.kr/
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역사
(1) 세계 게임의 역사
(2) 국내 게임의 역사
5. 게임 산업의 현황
(1) 국내 게임시장 규모
(2) 수출입 현황
(3) 게임 산업의 유형
6. 게임시장의 공급, 수요, 가격
7. 정부의 게임산업 지원정책
8. 국내 게임 산업의 파급효과
(1)
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법
1. 한국 음악 산업의 특징
2. 문화의 산업화, 산업의 문화화
3.글로벌 속의 로컬 산업
4. 보 론 - 음반, 음반 회사, 음반 산업에 관한 기초 개념들
Ⅱ 음악 산업 시스템의 두 가지 역사적 모델 : 사례를 중심으로
1. 음악 산업의 초기 시스템: 1920
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