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설계 및 실시
9. 수정
10. 총괄 평가 설계 및 실시
Ⅷ. 웹기반학습(WBI, 웹기반수업,교육)의 인터페이스설계
1. 웹 인터페이스 설계 원리
2. 온라인 학습방 설계시 유의할 점
3. 웹기반 수업에 임하는 학습자의 일반적 특성
Ⅸ. 웹기반학습(W
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2. 파워포인트의 교육적 활용
Ⅳ. 파워포인트를 활용한 멀티미디어 제작기법
1. 스토리보드의 설계
2. 인터페이스의 설계
3. 화면 설계
4. 데이터의 설계
5. 파워포인트를 활용한 멀티미디어 타이틀 모형
Ⅴ. 요약 및 결론
참고 문헌
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hat)에 초점을 맞춘다. 즉 정의 과정 시에 소프트웨어 개발자는 다음과 같은 사항을 정의한다.
처리되는 정보는 무엇인가?
요구되는 기능과 성능은 무엇인가?
어떤 시스템 행위가 기대되는가?
어떤 인터페이스가 설정되는가?
설계 제한은 무
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등)
○ 생산물 : 프로젝트기획서
(2) 개발계획 수립
○ 개발기간, 추진일정
○ 요소 및 구성원 역할 분담 결정
○ 생산물 : 개발계획서
2) 설계
(1) 시스템설계 기본모델 제작
○ 결정(개발, 운영환경)
○ 전략 결정
○ 프로그램 인터페이스 결정(Fl
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설계
시험운용
유저 인터페이스설계
오류수정보완
회원입력기능구현
적용
좌석검색기능구현
회원관리기능구현
시스템구축
5. 기술 관리 방법
5.1 변경 관리
효율적인 변경관리를 위하여 개발을 진행하면서 변경관리 대상 항목을 정하여, 팀
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