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개발, 한국경영과학회, 2005
이강모, 문화산업으로서 국내 애니메이션 산업에 대한 연구, 연세대학교, 2002
윤희택, 영세소매업체의 조직화.협동화에 관한 연구, 인하대학교, 1993
장준호, 중소기업 이미지 특성화를 위한 캐릭터 개발, 단국대학교
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개발 완료하여 국내 및 해외 거점을 통한 동시 서비스를 계획중이다.
참고문헌
- 기만종, 영세중소기업 육성의 필요성과 방안, 연세대학교, 1987
- 김나랑, 중소제조업체의 생산정보시스템 성과 평가에 관한 실증연구, 동아대학교, 2008
- 신중원,
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캐릭터를 죽이는 행위)는 성인용으로 분류되는 18세이상 이용가 등급이 원칙이지만 게이머들간 합의를 한 게임의 경우 12세나 15세 이용가 등급도 받을 수 있다.
게임 패치는 게임의 에러를 고치는 `디버깅 패치'의 경우 신고를 하지 않고 바로
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일반 지원
2. 출판산업 부문 지원
3. 방송영상산업 부문 지원
4. 영화산업 부문 지원
5. 애니메이션, 캐릭터, 만화산업 부문 지원
6. 게임산업 부문 지원
7. 음악산업 부문 지원
8. 문화원형 콘텐츠화 사업
Ⅷ. 결론
참고문헌
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개발과 지역활성화 전략", 삼성경제연구소, p.18, 2004. 2
중앙일보, 2002. 10.15
중앙일보, 「뭉쳐야 산다. 산업 클러스터 현장」, 2002. 10.13
(부천시 홈페이지) Ⅰ. 부천시 문화산업 클러스터의 현황
1. 클러스터의 개황
1) 집적현황
2) 공
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