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교육의 방법에는 여러 가지가 있을 수 있으나, 가장 경제적이면서도 빠르고 무리가 없는 방법은 신문을 활용한 교육이 될 수 있겠다. 신문을 활용한 교육은 수업에 아동이 자발적으로 참여하도록 유도하는 데에도 효과적이었으며, 아동의 탐
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신문과 방송)에 미친 영향을 이론적으로 고찰
1) 정보에 대한 파급효과가 큼
2) 정보의 마케팅이 가능
3) 참여를 위한 동원
4) 한쪽으로 치우치는 편향성이 강함
3) 정보를 리더하는 선도성 강함-부정선거
3. 구체적으로 SNS가 활용된 뉴스
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뉴스 양의 폭발적 증가
2.2 뉴스 원본 확인의 어려움
2.3 작성 주체의 불확실성
2.4 정보의 빠른 전파와 공유
3. 가짜뉴스 문제의 사회적, 경제적 비용
3.1 경제적 비용
3.2 사회적 비용
4. 가짜뉴스 이용자의 심리적 기제
4.1 가짜뉴스의 노
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활용
3. 활동가 회원, 조합원, 이용자들 혹은 대중을 대상으로 하는 온라인(인터넷) 행동
1) 사이트의 운영
2) 메일링리스트의 운영
4. 회원, 조합원, 이용자들이 참여할 수 있는 온라인(인터넷) 행동
1) 온라인 서명
2) 메일링리스트의 운영
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대한 사회학적 접근
(1) 새로운 사회적 공간
(2) 반문화로서의 게임문화
(3) 시뮬라시옹 이론으로 보는 게임 문화
5. 마치면서 : 게임문화에 대한 평가와 제언
※ 참고문헌 및 참고 인터넷 사이트(소스), 그림/표/참고자료 목록
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