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게임 캐릭터를 통한 이상적 자아상의 표현 p.8 표2. 온라인 게임을 하는 이유 p.9 표3. 게임을 계기로 사귄 친구 p.10 표 4. 게임에 대한 부모 태도, 단위: % p.12 표 5. 게임의 순기능/ 역기능 1. 들어가면서 : 여가문화와 인터넷 게임 2. 게임 문화
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  • 등록일 2013.09.20
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온라인 게임 가이드의 학습 효과 향상에 관한 연구 :온라인 스포츠 게임 중심으로 이화여대 대학원 ㆍ 류순영 온라인게임 평가요인에 관한 연구 광주대 산업대학원 ㆍ 이진호 온라인 게임속성과 여가만족에 관한 연구 :한중 온라인 게임 이
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  • 등록일 2008.12.08
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문화적 의미 1. 여가문화로서의 e스포츠 2. 커뮤니케이션문화로서의 e스포츠 Ⅳ. e스포츠 시장과 소비자행동 1. 대기업의 스폰서 2. e스포츠 중계 3. 게임산업의 확장 Ⅴ. 결론 : e스포츠
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  • 등록일 2007.06.03
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온라인게임의 상호작용 연구”, 동서문화연구 vol.12. 김현조(2009). “성공적인 게임개발을 위한 기획요소 분석:온라인게임을 중심으로”, <한국컴퓨터게임학회논술지> Vol.17 배길웅, 한범수(2007), “온라인 게임속성과 여가만족에 관한 연
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  • 등록일 2011.11.04
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게임중독에 관계에서 자기낙담의 매개호과 연구”. 숭실대학교 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인터넷 및 게임중독 사례 1) 사례1 2) 사례2 3) 사례3 4) 사례4 2. 사례를 중심으로 1)원인, 2)증상, 3)예방 및 대처 방안 1) 원인 2) 증
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  • 등록일 2022.12.26
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논문 247건

여가문화의 정착 5. 스마트폰 중독 예방을 위한 시민운동의 강화 6. 스마트폰 중독에 대한 교육홍보캠페인의 강화 Ⅵ. 스마트폰 중독 치료를 위한 정책적 대응방안 1. 스마트폰 중독 상담 치료 전문기관의 설립 2. 스마트폰 중독 치료 전문
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  • 발행일 2012.12.07
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중심으로 정보통신부(2002), 2002년도 전기통신에 관한 연차보고서 통계청(2008), 통계로 본 대한민국 60년의 경제, 사회상 변화 자료집 한국정보산업연합회(2002), 국내 IT인력 교육과정 현황 조사 미국노동통계국 www.stats.bls.gov 한국 소프트웨어 진
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  • 발행일 2010.01.18
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-lib.nanet.go.kr datanet.co.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 소프트웨어 산업의 정의 2. 소프트웨어 산업의 특징 3. 소프트웨어 산업의 중요성 Ⅲ. 소프트웨어 산업의 현황 및 문제점 1. 소프트웨어 산업의 현황 2. 소프트웨어 산업의 문
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  • 발행일 2012.04.20
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대한 현실론 Ⅲ. 디지털경제 1. 디지털경제 2. 디지털 격차 문제점의 등장 Ⅳ.디지털 격차의 현황과 문제점 Ⅴ. 선진국의 정보격차 해소 정책 비교 분석 1. 선진국의 정보격차 해소 정책 2. 선진국과의 비교 3. 디지털 격차 해소를 위
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  • 발행일 2005.10.21
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대한 일반적 인식 Ⅲ 강원랜드 카지노 관광사업이 지역주민의 경제발전에 공유하는 방안 1. 강원랜드 카지노의 지역사회의 경제적 영향 및 방안 2. 강원랜드 카지노의 지역사회의 사회적 영향 및 방안 Ⅳ 요약 및 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.11.19
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취업자료 174건

접근 방식 7.2 기존과 다른 방식의 문제 해결 경험 8.공동과업에서의 어려움 극복 사례 8.1 공동과업에서 발생한 어려움 8.2 극복을 위한 노력과 적용한 전략 9.입사 후 포부 9.1 회사가 본인을 합격시켜야하는 이유 9.2 본인이 회사에 기여할
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  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 전문사무직
노력과 역량을 바탕으로 해당 전공(학부,학과)에 대한 지원동기 및 진로계획을 구체적으로 기술하십시오(띄어쓰기 포함 1,000자 이내). (※교내활동을 중심으로 작성하되, 학교장의 허락을 받고 참여한 교외활동은 포함할 수 있습니다.)
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  • 등록일 2022.12.20
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  • 직종구분 기타
게임에 대한 스크린샷 등 일부 내용을 공개하여 친밀도를 높이겠습니다. 저의 사업 비전은 골프와 IT, 문화를 서로 융합해 새로운 놀이 문화를 창조하는데 있습니다. 골프시뮬레이터과 해당 장비의 유통, 레슨 콘텐츠 및 연습장 시뮬레이터,
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  • 등록일 2012.10.03
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
온라인 뱅킹 써 본적 있는가? 다우 존스에 대해 아는 대로 말해보라. 온라인, 오프라인 뱅킹 각각의 장점과 단점을 말해보라. 1. 성격의 장단점 (200 Byte) 2. 인생의 목표와 그 이유 (200 Byte) 3. 취미·특기(수행 빈도 및 수준을 포함하여 기
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  • 등록일 2015.09.23
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  • 직종구분 기타
압도적인 문화 1위 채널의 인프라를… 2. 대학생활의 교내외 활동 중 가장 성취감이 컸던 경험과 본인의 노력에 대해 기술하여 주십시오.  대학교 3학년때부터 KBS 방송국에 들어가서 방송 기본업무의… 3. 지원분야 면접 기출문제
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  • 등록일 2012.09.15
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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