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전문지식 686건

기울이는 `사람 경영’ 에 중점 3. 기업비젼 4. 채용 <인재상> 즐거움과 창의성 / 학습과 도전 / 팀워크 중시와 긍정적인 사고 01. 기업소개 02. CEO 03. 기업문화&복지환경 04. 마케팅 05. 성공요인 06. 나아가야 할 방향 07. 참고문헌
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  • 등록일 2014.06.18
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모바일 게임과 PC, 콘솔 게임업체들이 모바일 게임을 노리고 있다. 즉 누구나 컨텐츠를 제공할 수 있는 오픈 마켓의 특성상 경쟁이 치열해지고 대형사들이 대규모 자금으로 공격적으로 시장 점유에 나설 경우 컴투스에게는 위협요인이다. 나.
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  • 등록일 2011.01.20
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모바일 게임 서비스 시작 2000. 10 휴대폰용 자바 게임 개발 2007. 07. 06 코스닥 상장 2013. 올해의 게임 수상 소셜미디어 방문객 연간 500만 명 달성 자원 봉사단 결성 글로벌 게임 기업 주요 게임, 세계 31개국 앱스토어 1위로
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  • 등록일 2016.09.26
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
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앱스토어에 등록된 카테고리별 개수 및 국내사용자 다운로드 현황 <표 3> 아이패드 출시 수혜업종 및 업체, 내용 <그림 차례> <그림 1> 스티브 잡스의 아이패드 시연회 모습 <그림 2> Safari 화면 <그림 3> Safari를 터치로 조작하는 모습 <그림 4
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  • 등록일 2010.05.20
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게임빌의 수익 모델과 수익 구조 게임빌의 수익 규모 게임빌과 컴투스의 차별화 전략에 따른 매출 차이 게임빌의 수익 구조 4) 제품이나 서비스의 차별성 가격, 제품, 유통방식, 광고/판촉 게임빌 2010프로야구 vs 컴투스
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  • 등록일 2010.12.22
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논문 46건

마케팅, 에이콘, 2010. 로버트 G.피커드, 역 김지윤, "미디어 경제학", 서울:나남 류한석, 트위터 열풍과 소셜미디어의 진화, 스마트플레이스, KT 경제경영연구소, 2009 박희진, "모바일 환경을 위한 소설네트워킹 서비스 요소와 특성에 관한 연구",
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  • 발행일 2012.12.12
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게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
컨텐츠 2)한류 컨텐츠의 이용 3)한류 컨텐츠의 호감도 4)한류 컨텐츠의 수출 제2절 한류의 파급효과 1)경제적 파급효과 2)문화적 파급효과 3)정치적 파급효과 제4장 한류의 문제점과 발전방안 제1절 한류의 문제점 1)불합리한 계약관
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  • 발행일 2014.12.14
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특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레콤 마케팅 전략(4P전략) 11.엘지텔레콤 주가정보와 주주분포 12.엘지텔레콤 재무정보
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  • 발행일 2015.09.10
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  • 저자
 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애플 앱스토어에 관한 이론적 고찰 1. 애플 소개 2. 애플 앱스토어의 개념 3. 운영자 4. 개발자 5. 소비자 6. 경영방식 Ⅲ. 삼성 애플리케이션 스토어의 마케팅전략 사례연구 1. 삼성 애플리케이션 스토어의 주요 내용 2
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자

취업자료 10건

컴투스가 이미 미국, 유럽, 아시아 모든 시장에서 영향력을 행사하고 있다고 생각합니다. 저는 이용자들에게 컴투스라는 브랜드를 확실히 구축하고 모바일 게임시장이 붐업될수 있도록 최선을 다하겠습니다. 저는 언제나 도전하고 남들이 개
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
컴투스에서 만들고 싶은 게임의 장르와 컨셉은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요? “같은 장르를 MIX하다.” 3. 경력기술(학교에서 진행한 프로젝트 등) “게임 만들기” 4. 컴투스 지원동기 및 입사 후 포부 “게임을 좋아하는 아이“ 5.
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  • 등록일 2014.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
컴투스의 인재상은 업무 분위기를 말해준다. <창의적인 인재, 도전을 즐길 수 있는 인력, 팀으로 성과를 낼 수 있는 구성원> 게임은 즐거움을 선사하는 상품이기 때문에 즐거운 개발자만이 성공적인 게임을 만들 수 있다. 모든 일이 항상
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  • 등록일 2013.03.20
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  • 직종구분 IT, 정보통신
컴투스 자소서 1. 자기소개서 2. 본인이 컴투스에서 만들고 싶은 게임의 장르와 컨셉은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요? 3. 경력기술(학교에서 진행한 프로젝트 등) 4. 컴투스 지원동기 및 입사 후 포부 V. 게임빌 자소서 1. 자기소개(자
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  • 등록일 2018.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
source. 이 리스트의 공통점은 Game Engine 이라는 것입니다. 이들 각각의 엔진들은 그래픽적으로 뛰어나다고 평을 받고 있거나, 물리현상의 구현이 잘 되어있다거나 하는 평을 가지고 있습니다. 이러한 게임엔진들은 뛰어난 퀄리티의 게임을 만드
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  • 등록일 2016.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신

파워포인트배경 2건

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