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라 유저들의 특성을 생각해 보면 콘솔게임은 분명 진입장벽이 존재한다. 게임만을 위한 고가의 장비가 필요하다는 것이다. 또한 게임마다 패키지를 구매하는 콘솔 게임의 특성 상 무료 게임에 익숙한 우리나라 사람들에게 아직 게임 참여를
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Wii 만의 패드인 ’위모컨‘을 사용하는 게임 플레이가 Wii의 가장 큰 특징인데, 위모컨을 사용함으로써 게이머는 자신이 직접 게임을 조종하고 있다는 느낌이 아니라 참여 하고 있다는 느낌을 받을 수 있다. 콘솔 본체와 위모컨에 센서가 달려
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game/colony-avengers
https://www.hungryapp.co.kr/news/news_view.php?bcode=news&catecode=008&pid=73031 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 콜로니클의 출시 배경
2. 콜로니클의 게임 내적 요소 분석
2.1 게임의 장르
2.2 게임의 스토리
2.3 게임의 플랫폼
2.4 게임 내 플레
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ppt 화일입니다. 1.게임시장개요
2.왜 콘솔게임기인가?
3.콘솔게임시장
4.소니
5.x-box
6.기타 콘솔게임기
7.분석의 방향
8.문화마케팅
9.xbox의 국내진출에 대한 소니의 대응
10.xbox vs ps2
11.콘솔게임기시장의 네트워크화
12.정리
13.누가
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많이 한다. 하지만 그 시장은 비좁다. 이 글에서 콘솔게임시장이 국내에서 활성화되지 못한 이유에 대해 생각해보았다. 사실 콘솔게임은 국내 뿐만 아니라 해외에서도 계속되는 발전을 예상하는 장밋빛 미래와 거품붕괴의 조짐이라는 암울한
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