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[초등 게임 지도][피하기(Tag)형 게임][피하기형 게임 개관, 피하기형 게임 준비운동, 피하기형 게임 기능연습, 피하기형 게임 심화, 피하기형 게임 소개, 피하기형 게임 분석, 피하기형 게임 피피티]
피하기형 게임의 개관
2) 피하기형 게임
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BALL PASS
Subject 〔▶〕
Subject
3D OpenGL로 구현한 게임이다.
Ball Pass - OpenGL와 MFC 연동을 통한 장애물 피하기 게임이다.
다가오는 장애물을 간단한 조작을 통해 피하는 게임으로 시간이 변함에 따라 장애물의 속도를 빨라진다.
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이후 성인이 되어서 갖게 되는 성역할로 고착화 될 수 있기에 중요.
여전히 전통적인 성역할 고정관념은 지배적. 1. 성역할 정체감
2. 성역할 발달이론
3. 성역할 정체성 모형
4. 성역할 고정관념 사례
5. 성역할 고정관념 피하기
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(2016). 법철학. 한국방송통신대학교출판문화원. 1. 법의 과도한 개입 피하기:정치적 언어의 법화(法化) 위험
2. 하트(H.L.A. Hart)의 규범체계와 승인율
3. 드워킨(R.Dworkin)의 구성적 법해석
4. 롤스(J.Rawls)의 공정성으로서의 정의
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T. 정리체조를 하면서 수업을 마무리해봅시다.
T. 오늘 한 게임들의 공통점은 무엇일까요?
T. 술래를 피하기 좋은 곳은 어떤 특징이 있을까요?
T. 다음시간에는 술래를 피해 안전하게 이동할 수 있는 길을 찾아보는 게임을 하도록 하겠습니다.
S.
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