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애니메이션을 기획하고 있다. 이것은 TV 쇼에 국한되지 않고, TV 시리즈, 장편영화 그리고 비디오 게임으로 확장될 수 있다. 1. 한국의 애니메이션 산업
2. 국내 애니메이션의 미래
3. 세계 애니메이션 산업
4. 앞서가는 미국과 도전하
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산업으로서 국내 애니메이셔 산업데 대한 연구’, 2001
‘2001 문화산업 백서’, 문화 광관부
서울 애니메이션 센터 개관기념 국제 심포지움 자료, 1999.5.21
한국 애니메이션 제작자 협회 사이트 < http://koreaanimation.or.kr/mainframe.html >
POSIRAKI <
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산업의 정의와 범위
1. 일반적 정의
2. 문화산업의 산업적 정의
3. 문화산업의 범위
Ⅲ. 문화산업의 기능과 역할
1. 고용창출
2. 지역개발
Ⅳ. 문화산업의 중요성
Ⅴ. 문화산업의 경제적 효과
Ⅵ. 국내?외 문화산업의 현황과 전망
1.
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국제영화제에서 선보여 극찬을 받았던 세계적인 애니메이터 피터정의 ‘알렉산더’ 등은 우리가 한국애니메이션의 미래를 예견하는데 아주 중요한 전환점들이 될 것이다. 21세기 한국만화영화산업에 가장 큰 변수는 다름이 아닌 일본만화영
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한국상품의 수출경쟁력
1. 개도국 바이어가 수입시 고려하는 요인의 중요도
1) 개도국 바이어들이 가장 중요하게 생각하는 요인
2) 지역별 바이어의 특징
3) 업종별 바이어의 특징
2. 한국제품에 대한 만족도
1) 한국상품에 대한 개도국 바
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