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2000
이수동, 판매전략과 세일즈 프로모션,1 : 소비자 구매 행태 변화에 따른 라이프스타일 분석과 판매시장 활성화 방안, 한국마케팅연구원, 2004
아리사와 소지 외 2명, 제2차 디지털 전쟁 : 소니의 플레이스테이션2, 씨엔씨미디어, 2000
조성겸,
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2는 컴맹이다. 기독교 사역자라는 사람들이 아직도 간단한 영상 설교 한편도 준비하지 못한다. 찬양을 할때 보여주는 슬라이드(파워 포인트)영상도 컴퓨터 없이 프로젝터에서 그냥 나오는 줄 아는 사람들도 있다. 너무나 답답하다. 컴퓨터와
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생활 및 소비 증가에 따른
게임 문화의 전국민화
비디오 게임 콘솔 시장의 성장 1. 게임시장 규모의 변화
2. 플레이스테이션2 마케팅 사례
3. 시장조사 및 소비자 분석(설문조사 포함)
4. SWAT 분석
5. 수요예측
6. 장단기 마케팅 전략
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플레이스테이션2의 경우에는 다른 전자제품과 같이 용산이나 인터넷 쇼핑몰을 주된 채널로 사용하고 있다. 또한 전국 롯데백화점과 마그넷의 플레이스테이션 전용매장, 전자랜드, 하이마트, E마트 등 오프라인매장, LG홈쇼핑, CJ39등의 케이블
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2) 게임큐브(닌텐도)
일본 닌텐도사(Nintendo社)가 개발한 가정용 비디오게임기로, 현재 소니의 플레이스테이션, 마이크로소프트의 X박스와 함께 비디오게임 시장의 3강 구도를 형성하고 있다.
이상의 두 제품을 제외하고는 본래 비디오게임
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