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생활 및 소비 증가에 따른 게임 문화의 전국민화 비디오 게임 콘솔 시장의 성장 1. 게임시장 규모의 변화 2. 플레이스테이션2 마케팅 사례 3. 시장조사 및 소비자 분석(설문조사 포함) 4. SWAT 분석 5. 수요예측 6. 장단기 마케팅 전략
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  • 등록일 2011.05.16
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2000 딘 다카하시, [마이크로소프트의 도전: X박스와 게임의 미래], 푸른미디어, 2003 아리사와 소지, [제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2], 씨엔씨미디어, 2000 SCEK,[Sony Playstation2 국내시장 마케팅전략], '게임산업의 동향 및 비즈니스 전
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  • 등록일 2004.07.15
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플레이스테이션2는 대략 전세계적으로 7천만대 이상이 판매된 것으로 보고 있다. 마이크로소프트의 XBOX는 약 천만대, 닌텐도의 게임큐브는 약 5백만대가 판매된 것으로 분석했다. 그리고 압도적으로 우위를 점하고 있던 소형게임기시장도 소
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  • 등록일 2010.05.10
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게임기시장의 라이벌인 소니 플레이스테이션2와 마이크로소프트 X박스의 체험관은 신세대들의 휴식공간으로 인기가 높은 곳이다. X박스 체험관인 세중게임월드에서는 X박스용 최신 게임을 골라 즐길 수 있다. 게임기를 통해 다른 사용자와
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  • 등록일 2005.09.06
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게임기는 이미 가정 내에서 핵심적인 엔터테인먼트 기기로서 역할을 수행하고 있을 뿐 아니라 사용자 편이성이 치밀하게 고려되어 있고 보급률과 성능 면에서도 PC에 필적하고 있어 정보가전 시장을 주도할 다크호스로 급부상하고 있다. 더
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  • 등록일 2007.12.19
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논문 676건

2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005 송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전망, 한국디자인포
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  • 발행일 2012.12.07
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2 마치며... 블루투스의 기술은 몇 가지 문제점을 안고 있지만 현재 크게 발전을 하였고 앞으로는 블루투스의 시장 폭이 훨씬 커질 것이다. 처음 이동전화기와 주변 장치간의 케이블을 없애고자 한 착상에서 시작한 이 기술은 멀티미디어의 속
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  • 발행일 2009.12.11
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현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
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  • 발행일 2009.05.11
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2004-12-03 (제428호) -美日의 유비쿼터스 기술개발 방향, 오길환 , 전자신문, 2003-12-13 -바코드 대체 RFID 2010년 12조원 시장 예상, 장익창, 스탁데일리, 2006-01-20 -수요자 간 곳 없는 홈네트워크 서비스, 임홍규, bnimedia, 2005-12-09 -유비쿼터스 사업화 동
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  • 발행일 2008.10.27
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2) 부동산투자정보 부동산투자정보는 지역별 부동산투자가이드와 아파트 및 전원주택의 분양정보를 제공하며, 부분적으로 매물분석, 분양과 판매마케팅정보, 시장 및 지역분석, 금융정보가 제시된다. 투자정보 중에 경매정보가 많은 비중을
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  • 발행일 2010.06.23
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취업자료 3,454건

2. 학교 및 사회생활, 국,내외 여행 등 자신이 겪은 경험에 대해 구체적 기술하시오. 3. 최근 자신의 가장 성공적인 경험과 실패한 경험 4. 변화와 혁신에 대한 차이를 정의하고 현대카드, 현대캐피탈에 적용 가능한 혁신방안 간략히 서술
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  • 등록일 2017.11.08
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  • 직종구분 기타
시장조사 인력 파견 실시 - 2분기 내 추진 및 완료 2) 공공조달시장에 공정한 경쟁질서 확립 나라장터 이용 기업의 등록물품에 대한 시장 적정가 모니터링 강화를 위한 시민참여 감시단 제도 확대 도입 - 4분기 내 추진 및 완료 나라장터 이용
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  • 등록일 2013.12.31
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  • 직종구분 전문직
시장은 어떻게 변할 것이라고 전망합니까?  10년 후 세계의 건설시장은 지금처럼 발전중인 개발도상국 시장을… 2. 당사를 지원한 동기와 입사 후 포부는 무엇입니까?  건설인으로서 꿈을 가지며, 건축에 흥미와 관심이 많았기에 건설
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  • 등록일 2014.05.15
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
시장진흥공단 지원자 자기소개서 1. 자기소개 “혼자 살아남는 법을 깨우치다.” “함께 있으면 듬직한 친구” 2. 지원동기 “재래시장의 그리움” 3. 희망업무 및 입사 후 계획 “무너져 가는 재래시장을 살리겠습니다.” 4. 면
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  • 등록일 2014.08.19
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  • 직종구분 일반사무직
2.소상공인 및 전통시장의 성공 또는 실패한 사례를 들고, 그 주요 요인을 분석하여 기술해 주십시오. 3.공단의 핵심가치(변화와 혁신, 도전, 협력, 상생, 소통) 중 본인이 추구하는 바와 가장 밀접한 한 가지를 선정하고 그 이유를 설명해 주십
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  • 등록일 2018.05.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

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