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도구) 비디오
Ⅶ. 교구(학습도구) 교육용 멀티미디어컴퓨터
1. 교수용으로서의 요구사항
1) 활용 방향
2) 주요 기능
3) 특수 요구 조건
2. 자료제작용으로서의 요구사항
1) 활용 방향
2) 주요 기능
3) 특수 요구 조건
3. 학사업무용으로서의
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및 보급
Ⅳ. 청소년유해물 규제의 문제점
1. 법적 규제의 한계
1) 유해정보 원천 차단의 곤란성
2) 정보제공자의 익명성
3) 물리적 국경의 부재
2. 유해성 판단의 공정성?적절성 문제
Ⅴ. 청소년유해물 관련 사례
1. 일간스포츠신문
2.
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애니메이션산업의 지식경쟁력
1. 기본방향
2. 기획력 및 창작력 강화를 위한 인력개발 지원
3. 애니메이션 제작기반시설, 기기지원
4. 애니메이션 벤처 창업 지원
5. 수출마케팅력 강화 지원
Ⅴ. 영화산업과 음반산업의 지식경쟁력
1. 영
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제작기술
모발일 컨텐츠 서비스를 위한 컨텐츠 제작 기술
모바일 컨텐츠 전송기술
컨텐츠 전송 기술
인터넷 컨텐츠
서비스 기술
컨텐츠 관리 및 전송
컨텐츠 관리
컨텐츠 스트리밍
실시간 전송 기술
컨텐츠 브라우징 기술
브라우저
컨텐츠 QoS
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및 인력의 절감
3) 신속한 서비스를 통한 고객만족도 향상
Ⅵ. 노숙인(노숙자)정보관리
Ⅶ. 광고대행사정보관리
1. 광고정보의 의미
2. 광고회사의 정보관리의 특징
3. 광고대행사 정보시스템의 변화
1) 1980년대
2) 1990년대
3) 2000년대
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