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수익분배 현황과 관련 이슈, SK그룹
○ 최용석 외 1명(2008), 게임 산업 비즈니스모델분류에 관한 연구, 한국컴퓨터게임학회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 모바일인터넷의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델)
Ⅲ. P2P의 수익모델(비즈니스모델, 비지니
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P2P의 도입으로 전체 비즈니스 모델을 바꿀 수 있으며 주요한 동인은 비용 절감 및 네트워크 효과를 통한 수익증대가 될 것이다.
순수(Pure) P2P의 경우 자체적인 수익성 모델을 확보할 것으로 예상되며 이는 지역거점 행정기관, 교육기관 등을
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P2P 개념 자체를 달가워하지 않을 것 같다. 自社 네트웍 보안에 상당히 민감한 기업들은 더 그럴 것이다.
Ⅶ. P2P의 수익모델
P2P는 정의 그대로, 직접 연결시킨다는 의미가 있으므로, 기존의 관점에서의 중개 수익모델은 기대하기 어렵다. 하지
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P2P는 컴퓨터를 사용하는 방법뿐만 아니라 보통 사람들이 컴퓨터를 통하여 상호 작용하는 형태도 혁신적으로 변화시킬 수 있을 것이다.
P2P를 기반으로 수익을 창출할 수 있는 비즈니스 모델이 성립될 수 있는가 하는 질문은 앞으로도 많은 시
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수익모델은 기업들이 사내 또는 협력업체들과 디지털 정보를 공유할 수 있도록 P2P 인프라를 제공하는 것이다. 이 모델은 이미 파일 관리에 어려움을 겪고 있는 조직 내부에 P2P 네트워크가 도움이 될 것이라는 가정에서 출발한다. 이 방식을
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