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모델링 기술과 개발 프로세스
4.1 웹모델
4.2 웹 개발 프로세스기술
5. WBIS의 사용자와 개발자의 웹모델 분류
5.1 물리적(하드웨어)관점과 논리적(소프트웨어)관점의 분류
5.2 계층모델 관점의 분류
5.3 사용자별 스키마 관점의 분류
6. 결
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디자인의 방향 모색 및 이론적 배경
3.1 기 본 지페의 인터페이스 철학
3.2 유니버설 디자인의 새로운 해석과 원리
3.3 인간 정보 처리 모델에 기반한 새로운 휴리스틱 가이드라인
3.4 다음 세대 OS, GUI의 분석: Sun, MS의 예를 중
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Design)
E.백업 및 보안(Backup & Security)
9.웹사이트 개발(Web-Site Development)
A.웹서버 시스템 상세(Web-Server System Specification)
B.세션 및 권한(Session & Roles)
C.메인페이지 레이아웃(Main-Page Layout)
D.메뉴 및 하부메뉴 디자인
E.네비게이션 제작
F.템플
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design theories and models: An overview of their current status. (pp. 335-381). Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.
Romiszowski, A. J. (1981). Designing the user interface. Reading, MA: Addison-Wesley.
Tripp, S. D., & Bichelmeyer, B. (1990). Rapid prototyping: An alternative instructional de
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Model Ⅱ of the analysis of variance. Biometrics, 15, 405-416.
Shneiderman, B.(1992). Designing the user interface: Strategies for effective human-computer interaction(2nd). NY : Addison-Wesley Publishing Company.
Steenkamp, J. E. M., & Baumgartner, H.(1992). The role of optimum stimulation level i
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