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전문지식 114건

또 다른 형태가 바로 e-sports이다. 게임과 스포츠가 합해진 독특한 우리만의 재미문화라고 생각한다. 해외의 게임대회는 일부 마니아들만의 축제에 한정되는 반면 우리의 e-sports는 젊은 층을 중심으로 불특정다수가 함께 참여하는 강력한 문화
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  • 등록일 2008.03.15
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e-Sports가 무너지는 순간이라는 것이다. 이것이 e-Sports 출범 후 관계자들을 괴롭혀온 문제다. 물론 '스타'가 야구나 축구같이 절대 무너지지 않은 하나의 스포츠화 되었다고 주장하는 사람들도 있지만 현재 전 세계의 추세를 볼 때 한국만의 특
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  • 등록일 2008.11.20
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E-sports도 시작되었다. 맨 처음에는 이상한 옷 입고 작은 스튜디오 안에서 특별한 장비도 없이 컴퓨터 2대놓고 방송장비 조금으로 시작한 스타리그 방송. 이제는 조금씩 발전하여 경기를 연출하는 옵저버, 갑작스레 잃어나는 사고에 대비한 레
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  • 등록일 2008.11.30
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e-sports 협회, http://www.e-sports.or.kr/ 삼성전자 Khan, http://www.samsungkhan.co.kr/ SK telecom T1, http://www.sksports.net/ KTF MagicNs, http://www.ktfmagicns.com/ MBC hero, http://www.mbcgame.co.kr/Hero/ 병역관련 blog, http://blog.daum.net/stargg/12235288 프로게이머 연봉 데이터, http://blog.
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  • 등록일 2008.11.28
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E-Sports의 개념 E-Sports(Electronic Game+Sports) 게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 총칭 게임 경기지만 스포츠의 속성을 지니고 있어 E-Sports E-Sports의 발생요인 블리자드사의 스타 오리지널 발매를 시작. 정부의 인터넷 보급 정책의 실시.
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  • 등록일 2008.11.20
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논문 2건

e-sports에 대하여 새로운 지식을 축적하게 되었고, ‘정보화와 미래사회’라는 주제에 대하여 그간 흔히 접해왔던 획일적인 내용이 아닌 심층적이고도 세분화된 다양한 측면에서의 접근을 통하여 교수님과 학생 간에 상호작용 하며 배움을 얻
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  • 발행일 2010.02.01
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e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정 3. e-스포츠의 파급효과 Ⅲ. 국내외 e-스포츠 현황 분석 1. 국내
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  • 발행일 2008.03.13
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