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또 다른 형태가 바로 e-sports이다. 게임과 스포츠가 합해진 독특한 우리만의 재미문화라고 생각한다. 해외의 게임대회는 일부 마니아들만의 축제에 한정되는 반면 우리의 e-sports는 젊은 층을 중심으로 불특정다수가 함께 참여하는 강력한 문화
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e-Sports가 무너지는 순간이라는 것이다. 이것이 e-Sports 출범 후 관계자들을 괴롭혀온 문제다. 물론 '스타'가 야구나 축구같이 절대 무너지지 않은 하나의 스포츠화 되었다고 주장하는 사람들도 있지만 현재 전 세계의 추세를 볼 때 한국만의 특
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E-sports도 시작되었다. 맨 처음에는 이상한 옷 입고 작은 스튜디오 안에서 특별한 장비도 없이 컴퓨터 2대놓고 방송장비 조금으로 시작한 스타리그 방송. 이제는 조금씩 발전하여 경기를 연출하는 옵저버, 갑작스레 잃어나는 사고에 대비한 레
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e-sports 협회, http://www.e-sports.or.kr/
삼성전자 Khan, http://www.samsungkhan.co.kr/
SK telecom T1, http://www.sksports.net/
KTF MagicNs, http://www.ktfmagicns.com/
MBC hero, http://www.mbcgame.co.kr/Hero/
병역관련 blog, http://blog.daum.net/stargg/12235288
프로게이머 연봉 데이터, http://blog.
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E-Sports의 개념
E-Sports(Electronic Game+Sports)
게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 총칭
게임 경기지만 스포츠의 속성을 지니고 있어 E-Sports
E-Sports의 발생요인
블리자드사의 스타 오리지널 발매를 시작.
정부의 인터넷 보급 정책의 실시.
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