• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 54건

e-sports협회 www.fighterforum.com - e-sports전문 웹진 www.pgr21.com 스타크래프트 커뮤니티 www.dcinside.com-디시인사이드 내 스타크래프트 갤러리-커뮤니티 기타등등.. 1.서론 1.1 주제 및 설정 동기 1.2 E-Sports는 어떻게 발생했나. 2. E-sports의 현재 2.1 1
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.11.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
e-Sports가 무너지는 순간이라는 것이다. 이것이 e-Sports 출범 후 관계자들을 괴롭혀온 문제다. 물론 '스타'가 야구나 축구같이 절대 무너지지 않은 하나의 스포츠화 되었다고 주장하는 사람들도 있지만 현재 전 세계의 추세를 볼 때 한국만의 특
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
e-sports 협회, http://www.e-sports.or.kr/ 삼성전자 Khan, http://www.samsungkhan.co.kr/ SK telecom T1, http://www.sksports.net/ KTF MagicNs, http://www.ktfmagicns.com/ MBC hero, http://www.mbcgame.co.kr/Hero/ 병역관련 blog, http://blog.daum.net/stargg/12235288 프로게이머 연봉 데이터, http://blog.
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,900원
  • 등록일 2008.11.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
현재 결승전에 참여할 각국 대표를 선발하는 최종 예선을 앞두고 있는 상태다. 이 대회는 국산게임으로 치뤄지는 e스포츠 대회로는 가장 큰 규모로 치뤄질 전망이다. 제훈호 이사는 "국산 게임의 e스포츠화는 e스포츠의 영속성 유지 뿐 아니라
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.12.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반 또한 E-Sports 에 속한다. 들어가기에 앞서. E-Sports 의 발단과 과거. E-Sports 의 현재와 경제적 파급 효과. E-Sports 의 미래와 문제점들. 결 론.
  • 페이지 17페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2006.11.22
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 1건

e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정 3. e-스포츠의 파급효과 Ⅲ. 국내외 e-스포츠 현황 분석 1. 국내
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
top