|
e-sports협회
www.fighterforum.com - e-sports전문 웹진
www.pgr21.com 스타크래프트 커뮤니티
www.dcinside.com-디시인사이드 내 스타크래프트 갤러리-커뮤니티
기타등등.. 1.서론
1.1 주제 및 설정 동기
1.2 E-Sports는 어떻게 발생했나.
2. E-sports의 현재
2.1 1
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.11.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
e-Sports가 무너지는 순간이라는 것이다. 이것이 e-Sports 출범 후 관계자들을 괴롭혀온 문제다. 물론 '스타'가 야구나 축구같이 절대 무너지지 않은 하나의 스포츠화 되었다고 주장하는 사람들도 있지만 현재 전 세계의 추세를 볼 때 한국만의 특
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.11.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
e-sports 협회, http://www.e-sports.or.kr/
삼성전자 Khan, http://www.samsungkhan.co.kr/
SK telecom T1, http://www.sksports.net/
KTF MagicNs, http://www.ktfmagicns.com/
MBC hero, http://www.mbcgame.co.kr/Hero/
병역관련 blog, http://blog.daum.net/stargg/12235288
프로게이머 연봉 데이터, http://blog.
|
- 페이지 12페이지
- 가격 1,900원
- 등록일 2008.11.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현재 결승전에 참여할 각국 대표를 선발하는 최종 예선을 앞두고 있는 상태다.
이 대회는 국산게임으로 치뤄지는 e스포츠 대회로는 가장 큰 규모로 치뤄질 전망이다.
제훈호 이사는 "국산 게임의 e스포츠화는 e스포츠의 영속성 유지 뿐 아니라
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.12.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반 또한 E-Sports 에 속한다. 들어가기에 앞서.
E-Sports 의 발단과 과거.
E-Sports 의 현재와 경제적 파급 효과.
E-Sports 의 미래와 문제점들.
결 론.
|
- 페이지 17페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2006.11.22
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|