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게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로 연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의 2.게임의 변천과정 3.게임의 분류 4.게임에서의 경험디자인 5.게임 기획 6.게임 제작 참고문헌
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  • 등록일 2008.12.08
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기획자들이 이것들만을 의존할 경우에는 한계가 분명히 드러나고 만다. SF를 다들 좋아하지만 SF게임을 기획하기는 쉽지가 않다. 국내서가 거의 없기 때문이다. 게임을 제작할 만큼 충분한 지식을 얻기가 쉽지 않다는 것이다. 결국 게임이나
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  • 등록일 2004.04.27
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지리학과 2000-10592 정승준 *들어가며 1.이동통신 시장상황 2.소비자 상황 3.업계 경쟁 상황 *본론1-TTL의 마케팅 분석 1.SWOT분석 2.STP분석 3.마케팅 전략 *본론2-Na의 마케팅 분석 1.SWOT분석 2.마케팅 전략 *마치며
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  • 등록일 2002.10.28
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(KTF 기업홈페이지) www.nacross.com (Na 홈페이지) 가. 개 요 나. 기업 설명 ◇ SK Telecom ◇ KTF 다. 재무분석 ◇ 재무제표 비교 ◇ 분 석 라. 마케팅분석 1. 시장상황 2. SK Telecom의 마케팅 분석(TTL) 3. KTF의 마케팅 분석(Na) 마. 결 론
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  • 등록일 2004.08.19
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기획/기술ㆍ개발/디자인/영업ㆍ마케팅/전략ㆍ지원)별 사내 과정, 직무 전문가 세미나, 외부 전문 교육 지원 -리더십 교육: 리더 역량 향상 Workshop, On-Line 리더십 스쿨 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 개요 2. 7S-Model 분석 1) Strategy 2) Skills
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) 사이트 http://www.kdi.re.kr/ 6. 삼성경제연구소 사이트 http://www.seri.org/ Ⅰ. 선정동기 Ⅱ. 회사소개 Ⅲ. SK텔레콤의 인적자원관리 Ⅳ. 인적자원관리의 문제점 Ⅴ. 해결방안과 개선점 Ⅵ. 사례분석을 통한 시사점/소감
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  • 등록일 2008.12.15
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(management idol) < 2. 인간중심 경영이라는 거짓말 > 인간중심 경영의 시작 인류에 적합한 연구 < 3. 전략적 경영이라는 거짓말 > 어떻게 전략이 경영에 도입되었나? 무조건적인 전략기획의 함정 강의실에 스며든 전략이라는 학문
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1,게임개발자가 되기 위한 공부 1) 사업 담당자 2) 해외사업 담당자 3) 마케팅 담당자 4) 프로그래머 5) 기획자 2, 학력이 낮으면 게임회사에 들어 갈 수 없나? 3, 기획자, 프로그래며, 디자이너가 아니면 들어 갈
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  • 등록일 2016.01.09
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게임유통 1. 국내 게임산업의 유통에 나타난 문제점 1) 국내 게임산업의 유통체계는 유통경로구조 자체가 건전치 못하고 경로 구성원 자체가 제 몫을 못하고 있다 2) 국내업체가 영세하여 각 유통경로의 구성원들이 전문성을 갖고 있지 못하
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  • 등록일 2013.08.01
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언어가 중국적 언어로 사용되는 특징을 갖고 있다는 것으로 제대로 파악하여 새로운 게임 기획 시 반영하도록 노력해야 한다. 1. 중국 게임산업의 현황 2. 중국 게임 산업의 전망 3. 중국 시간 진출을 위한 SWOT분석 4. 중국 시장 진출 방안
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  • 등록일 2011.06.23
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