• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 11,971건

e-learning을 중심으로. 교육문화연구, 11. 김천석(2013). 세대 간 정보격차 방안에 관한 연구. 한국전자통신학회 2013 가을철 종합학술지, 7(2). 서진완(2013). 정보격차해소에 대한 정부의 관심과 정책적 변화. 현대사회와 행정, 제23권 3호 정병걸(2006).
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2016.02.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠로서의 웹툰이 타 장르로의 다양한 활용을 통해 만화영역의 산업에 다양한 영역을 걸친 실질적 수익모델로 구현하고 있음을 보았습니다. 한국의 온라인 만화 시장을 대체할 방안으로 유력하게 떠오르고 있는 웹툰은 한국 만화의 외국
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2015.07.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
개발을 지속함과 동시에 기존의 고객 뿐만 아니라 새로운 고객을 확보하기 위한 적극적인 마케팅이 더 중요해질 것으로 보인다. 1. 포스코 Posco 기업소개 (1) 기업개요 (2) 경영철학 2. 포스코 주요사업분야 3. 포스코의 경영 성공요인
  • 페이지 15페이지
  • 가격 4,900원
  • 등록일 2017.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠를 제공하는 측과 그 콘텐츠를 소비하는 사람으로 구분할 수 있다. 소비자가 직접 콘텐츠를 생산하고 포스팅할 수 있다. 언제 어디에서나 작동할 수 있다. 인터넷을 기반으로 한 다양한 구성 요소의 활동들로 이루어져 있다. 2.검색엔진
  • 페이지 20페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2024.01.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
경제 2) 인터넷문화론 3. 연구 방법 및 자료 4. MP3/4와 음반산업 1) MP3란 무엇인가? 2) MP3 파일이 가져오는 유통의 구조적 쟁점: 저작권보호를 중심으로 3) Mp3관련 콘텐츠개발 및 인터넷 웹사이트 개설: 한미간에 비교 5. 결론
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2002.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
관점에서 본 스포츠 콘텐츠', 산업연구원 인터넷 및 기타자료 * http://cafe.naver.com/sbsaca/51 - 출처 : hoochoo(전문스포츠웹진) * 조이뉴스24 2005-08-16 [최성욱의 스포츠로 본 미국] 스포츠와 미디어의 세계-1편 Ⅰ. 미디어와 스포츠 ......................
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.11.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사회적 배제 -최선화 외4, 사회문제와 사회복지, 양서원, 2002 -멀티미디어 강의 2강, 3강을 참고 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 중세시대부터 1942년 베버리지까지 빈곤의 관점과 복지의 역사를 설명하고 자신이 지지하는 빈곤의 관점에 대해 논하
  • 페이지 9페이지
  • 가격 7,000원
  • 등록일 2021.03.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠 3) 문화콘텐츠의 파급효과 5. 우리나라 콘텐츠 산업의 현황 6. 문화 콘텐츠 산업의 성공사례 1) 안동시의 유쿄 콘텐츠로 도시 브랜드 구축사례 2) 이천시의 공예도시 문화콘텐츠 사례 3) GS건설의 베트남 나베 신도시 개발 사업 사
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2018.01.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
E-Learning(이러닝)의 의미 Ⅲ. E-Learning(이러닝)의 특징 1. 지리적 제약의 극복 2. 시간적 제약의 극복 3. 경제적 제약의 극복 4. 기초실력 향상을 위한 절호의 기회 Ⅳ. E-Learning(이러닝)의 본질 Ⅴ. E-Learning(이러닝)의 구성요소 1. 콘텐츠(
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.09.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
관점에서 문화콘텐츠를 선정하여 활용할 수 있는 능력을 의미 - 문자와 영상, 디지털 매체의 특성과 매체의 특성에 맞는 지식습득 방식을 정확하게 습득하여 매체가 전달하는 문화콘텐츠를 적극적으로 감상하는 심미안과 비평할 수 있는 능
  • 페이지 7페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.12.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top