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미디어 리터러시(읽기쓰기능력) : ‘읽기’(이해평가) + ‘쓰기’(제작)
○ 미디어 문화 : 미디어에 대한 미학적 접근
○ 미디어와 사회 변화
- 미디어의 역사 : 미디어 기술 발달과 사회 변화의 연관
- 미디어 제도 지형 : 산업영역(주류미디어
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3.1 역사발전단계와 정보사회의 도래
3.2 정보화사회의 실력자 - 지식인, 지식노동자
3.3 정보화시대의 노동과 자본의 변화
3.4 정보화시대의 정치
3.4.1 정보사회와 원격민주주의론
3.4.2 원격민주주의이론에 대한 비판적 검토
결론
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미디어는 콘텐츠다 - 메시지에서 콘텐츠로-
1-3. 콘텐츠의 새로운 개념, 디지털 콘텐츠- 개념과 산업성에 대하여
1-4. 콘텐츠의 분류
2. 콘텐츠 산업
2-1. 콘텐츠 산업이란 무엇인가
2-2. 디지털 사회에서 컨텐츠가 부가가치 산업으로 대두된 이유
2
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미디어는 콘텐츠다 -메세지에서 콘텐츠로-
1-3.콘텐츠의 새로운 개념.디지털콘텐츠
1-4.콘텐츠의 분류
2)콘텐츠 산업
2-1.콘텐츠산업이란 무엇인가
2-2.디지털 사회에서 컨텐츠가 부가가치사업으로 대두된 이유
2-3콘텐츠 산업의 시
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기술혁신에 따른 변화
Ⅴ. 문화컨텐츠 산업 해외진출의 중요성
1. 문화의 상품화: 문화 무역론적 접근
2. 문화컨텐츠 산업 해외진출의 중요성
1) 전 세계 문화컨텐츠 시장규모 및 교역량 확대
2) 문화컨텐츠 산업의 해외시장 진출 가능성과
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아닌 실질적으로 인간사회에 도움이 될만한 가상현실의 기술을 구현하는데 힘써야 겠다. 1. 서론
2. 본론
1) 가상현실의 정의
2) 가상현실의 역사
3)가상현실의 종류
4) 가상현실의 종류
5) 가상현실의 활용
3. 결론
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기술을 확산하는 등 헤아릴 수 없는 수많은 작업들을 차근차근 수행해 나가야 할 것이다. 그러나 무엇보다도 우리 모두가 당장 할 수 있는 일부터 시작하는 것이 중요하다. 창의적으로 생각하고, 디지털을 제대로 다룰 줄 아는 습관을 들이는
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미디어교육학, 한국방송영상산업진흥원, 2004
이중한, 21세기 문화정책의 방향과 과제, 문화재정과 문화정책, 한국문화정책개발원 학술세미나 발표논문집, 2000
영화진흥위원회 편, 영상문화교육 제도화를 위한 기초연구, 2002
정영근, 영상문화
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미디어와 사회 최정호. 강현두. 오택섭 공저 1990 나남출판
세계방송의 역사 한국방송학회편 1992 나남출판
방송기술의 이해 이일로 1992 우진출판사
영화 어떻게 읽을 것인가 제임스 모나코 1993 혜서원
비주얼커뮤니케이션 P.M.레스터/금동호.김
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영화를 포함한 미디어 콘텐츠 분야에서 수직적, 수평적 통합을 지향하고 있다. ⅰ. 제1장에서는 커뮤니케이션과 미디어 역사를 통해 미디
어 콘텐츠 산업의 역사를 논의하였다.
ⅱ. 제2장에서는 영상 콘텐츠 산업에 대한 산업 조직론
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