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문화컨텐츠란? 문화컨텐츠란 창의력, 상상력을 바탕으로 ‘문화적 요소’가 가미되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품을 의미한다. 문화컨텐츠의 창작 원천인 ‘문화적 요소’에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대중문화, 신화, 개
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  • 등록일 2007.05.10
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문화관광부 『문화정책백서』2000, 2001 2. 제1차 온라인디지털콘텐츠산업발전 기본계획안, 제정경제부외 타부처 3. 논문 - 한국 문화콘텐츠 산업 발전을 위하여. 송민정, 2001 4. 이제는 문화콘텐츠 산업이다. , 한국문화콘텐회 진흥회 5. 글로벌소
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  • 등록일 2006.07.26
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콘텐츠의 활용뿐 아니라 새로운 매체에 최적화된 전용 문화콘텐츠의 제작도 새로운 생존 전략으로 부각되고 있다. Time Warner 산하 영화사 Warner Bros.도 미니영화, 게임, 단편 에피소드 드라마 등 웹 전용 문화콘텐츠를 제작, Joost 등의 온라인 플
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  • 등록일 2012.12.07
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온라인게임 시장조사 보고(2004)번역본 - 17173.com - 한국경제신문 매일경제신문 1.중국의 게임산업 동향 (1)게임산업의 중요성 (2)중국의 게임산업 (3)중국에 진출한 한국 온라인게임 2. 한국의 문화콘텐츠 전망 (1)한국문화콘텐츠의 SWOT
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  • 등록일 2004.11.01
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문화콘텐츠진흥원이 2002년부터 해마다 시행해오고 있는 스타프로젝트사업 등의 정부의 지원이 계속적으로 필요해 보인다. 국내 제작 콘텐츠 점유율 향상 위한 제작 및 투자 지원책 필요 한편 영화(60%), 온라인게임(80%), 음악(80%), 캐릭터(40%),
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  • 등록일 2014.07.12
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문화콘텐츠산업에 속하는 모든 부문을 지원하기보다는 선택과 집중을 통하여 유망한 부문에 우선 지원함으로써 세계적인 경쟁력을 갖추도록 유도해야 한다. 이에는 온라인 게임, 방송프로그램 중 한류(韓流)와 관련된 일부 콘텐츠 등이 해당
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  • 등록일 2018.01.06
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콘텐츠를 수출하고, 다양한 언어 및 문화를 반영한 콘텐츠를 개발하여 국제 시장에서 더 큰 성과를 거둘 수 있는 기회를 제공할 것이다. 2) 디지털 콘텐츠 및 플랫폼 혁신 역사적 배경 한국 웹툰 산업은 디지털 형식과 온라인 플랫폼을 통해 큰
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콘텐츠 산업 발전을 저해할수도 있음. 콘텐츠와 미디어를 연계하는 다양한 협력장치를 마련, 보완 - 소비자의 욕구에 따라 디지털 플랫폼, 네트워크, IT 등의 기술환경은 변화하나, 기획과 창작의 문화적 행위가 투여된 콘텐츠의 속성은 크게
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  • 등록일 2012.12.04
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콘텐츠의 창조, 보호, 활용을 도모하는 것도 중요해지고 있다. 참고문헌 김연건(2007) / 일본 방송 콘텐츠산업 동향, KOTRA 김현철(2011) / 일본 문화콘텐츠의 현재성과 대중성에 관한 연구, 고려대학교 한국학연구소 배재은(2008) / 모바일 컨텐츠
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  • 등록일 2013.07.19
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문화콘텐츠 / 서병문 / 한국콘텐츠학회지 제1권 제1호 -디지털기술의 발전과 문화콘텐츠산업의 동향 / 김종갑 /재정정책논집 제4권 제1호 -문화콘텐츠진흥연구소 -해커스토익 : http://www.hackers.co.kr/ -사이버문화콘텐츠 아케테미: http://contents.conn
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  • 등록일 2009.01.17
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