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산업과 한국 영화정책에 관한 연구, 고려대학교 1989
주정규 - 게임산업의 현황과 발전방향 및 비전 : 21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야 - 문화예술, 2001,3 Ⅰ. 게임산업전략
Ⅱ. 영상산업전략
Ⅲ. 문화산
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문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함되어 있다. ‘문화적 요소’는 창의성과 기술을 바탕으로 고부가가치를 창출하는 문화컨텐츠로 전환될 수 있다.
역사적 기록, 이야기, 디자인→소설, 영화, 게임, 만화, 애니메이
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컨텐츠산업의 이해』. 커뮤니케이션북스.
삼성경제연구소 (2000). 『인터넷방송의 현황 및 전개방향』.
신기남 (1999). "게임산업 육성을 위한 정책연구". 국회 정책보고서. 1999.9.27.
신상철 (2000). "인터넷 시대의 출판 방향과 준비". <출판문화>
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산업의 현황과 발전 방향에 관한 연구, 연세대 언론홍보대학원, 2004
- 최영준, 매체의 변화에 따른 음악콘텐츠시장의 변화와 그 발전
- 한국소프트웨어진흥원, 해외 디지털콘텐츠 산업조사연구 : 온라인 음악 편, 2004 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 음악산
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문화적 영향 연구』, KISDI, 연구보고 00-31호.
박성호. (2002). 『인터넷 미디어의 이해와 활용』, 커뮤니케이션북스.
유일상. (2002). 『매스미디어 입문』, 청년사
유진룡, (2001. 10. 11.) “문화산업정책의 현황과 발전방향”, 연세대학교 동서문제
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