• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 26,683건

산업과 한국 영화정책에 관한 연구, 고려대학교 1989 주정규 - 게임산업의 현황과 발전방향 및 비전 : 21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야 - 문화예술, 2001,3 Ⅰ. 게임산업전략 Ⅱ. 영상산업전략 Ⅲ. 문화산
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2009.01.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함되어 있다. ‘문화적 요소’는 창의성과 기술을 바탕으로 고부가가치를 창출하는 문화컨텐츠로 전환될 수 있다. 역사적 기록, 이야기, 디자인→소설, 영화, 게임, 만화, 애니메이
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2007.05.10
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컨텐츠산업의 이해』. 커뮤니케이션북스. 삼성경제연구소 (2000). 『인터넷방송의 현황 및 전개방향』. 신기남 (1999). "게임산업 육성을 위한 정책연구". 국회 정책보고서. 1999.9.27. 신상철 (2000). "인터넷 시대의 출판 방향과 준비". <출판문화>
  • 페이지 57페이지
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2005.10.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 현황과 발전 방향에 관한 연구, 연세대 언론홍보대학원, 2004 - 최영준, 매체의 변화에 따른 음악콘텐츠시장의 변화와 그 발전 - 한국소프트웨어진흥원, 해외 디지털콘텐츠 산업조사연구 : 온라인 음악 편, 2004 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 음악산
  • 페이지 14페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.07.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화적 영향 연구』, KISDI, 연구보고 00-31호. 박성호. (2002). 『인터넷 미디어의 이해와 활용』, 커뮤니케이션북스. 유일상. (2002). 『매스미디어 입문』, 청년사 유진룡, (2001. 10. 11.) “문화산업정책의 현황과 발전방향”, 연세대학교 동서문제
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 425건

발전 지원정책으로 기본적인 네트워크 인프라가 구성되면 온라인게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
Ⅲ. 한류관광의 현황과 실태 1. 한류관광의 현황 2. 한류관광의 실태 Ⅳ. 한류관광 지속을 위한 발전방안 1. 한류의 문제점 2. 한류관광 지속을 위한 발전방안 Ⅴ. 결론 1. 연구의 시사점 2. 연구의 한계점 및 향후 연구과제
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문화컨텐츠산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CJ E&M 설립 배경 2. CJ E&M의 성장과 현황 3. CJ E&M의 문화 산업 약진 원인 4. 문제점과 개선 방안 5. 앞으로의 발전 방향 제시 Ⅲ. 결론 *참고자료
  • 페이지 14페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2014.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문화』. 서울:
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 112건

문화를 제안해보세요.  1. 부정적 기업문화 - 부서 이기주의!  2. 해결방안 6. 자료글을 참고하여 우리나라의 말산업 현황을 이해합니다. 앞으로 국내 말산업이 어떤 방향으로 발전되어야 하며, 어떻게 해야 글로벌 시장에 진출할 수 있
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2014.02.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
방향성을 고려하여 금융기관은 점포축소에 대한 전략을 구체화하고 고객들의 니즈와 시장 동향을 지속적으로 모니터링하며 유연한 대응을 할 필요가 있습니다. - 목 차 - Part 1. 면접 전형 방식 - 1차면접과 2차면접 외 지역신협 전형 방
  • 가격 9,000원
  • 등록일 2023.08.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌드를 말해보라. 11. 당사나 나아가야 할 방향을 말해보라. 12. 평소 영어 공부는 어떻게 하는가? 13. 인턴을 통
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
문화와 사람들을 서로 연결시켜주고 그 가운데서 만족과 기쁨을 만들어내는 일이라고 생각합니다. 저는 졸업이후 새로운 문화와 사람들을 연결해주는 관광 산업의 일원으로 활동하고 싶습니다. 관관산업은 경제 성장으로 인한 소득 증가 및
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2011.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
산업발전법 등 의 영향으로 정체 상태에 있습니다. LG생활건강의 영업사원으로서 당사 사업영역(생활용 품/화장품/음료) 중에서 1개 사업(or 브랜드)을 선택하고, 현재 발전 또는 정체된 한 개의 유통채널을 선정하여 해당채널의 현황을 반영한
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2013.03.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
top