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증강 현실(Augmented Reality, AR)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 현실환경
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  • 등록일 2014.09.11
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면 모바일 증강현실 시스템을 응용한 예가 많아 질 것으로 보이며 또한 해후 관련한 사용성 개선이나 새로운 형태의 상호작용 기법이 개발될 것으로 기대된다. 1.1.3 증강현실 적용사례 증강현실이 적용된 사례는 적지 않기 때문에 사례 선정
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  • 등록일 2014.11.30
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발전 방향에 대해서 본인의 의견을 중심으로 살펴보았다. 사물인터넷, 증강현실, 가상현실은 지금도 성장하고 있고 앞으로는 더욱더 성장할 가능성이 크다. 즉 정보통신 기술이 발전함에 따라 제한적 객체와의 통신에서 시간과 공간을 뛰어
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  • 등록일 2018.02.25
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야 한다. 디지 캐피탈(Digi-Capital)의 팀 머렐(Tim Merel)이 작성한 보고서에서도 증강현실 시장의 확대를 예측하고 기기의 가격 경쟁력이 확보되면 수억 명의 사용자 확보와 매출 상승을 전망하였다.29) 홀로렌즈 같은 웨어러블 AR/VR 콘텐츠 기기는
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  • 등록일 2019.07.21
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다른 분야에 비해 몰입감과 실재감을 느끼게 하는 요소로서 가장 많이 선호되고 있는 기술이다. 스마트폰에서 어플리케이션을 다운로드 받아서 진행하는 게임부터 증강현실 윈도우를 이용한 게임기까지 게임을 플레이하는 사용자들의 편리
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  • 등록일 2013.08.02
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. 3. 결론 세 가지의 멀티미디어 모두 우리가 살면서 개발되고 있는 과정을 거치고 있는 기능들이다. 이러한 멀티미디어들의 개발은 사람들의 삶을 융성하게 만드는 것도 있지만 주의해야하는 기능들도 있다. 예를 들어 증강 현실의 경우 현실
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  • 등록일 2018.04.23
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현실(VR) 및 증강현실(AR) 등의 Reality 기술은 서로 상호 연관되는 부분이 있지만 각각의 특성이 뚜렷하고 활용할 수 있는 분야가 다양하기 때문에 서로간의 경쟁은 있을 수는 있지만 어느 하나가 다른 기술에 의해 사라지거나 퇴보하는 양상을
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  • 등록일 2018.04.18
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증강현실은 실제 현실세계에 문자와 그래픽과 같은 부가정보를 실시간으로 합성하여 보여줌으로써 사용자에게 보다 향상된 현실감을 제공하는 기술이다. TV에서는 이미 자주 볼 수 있다.예를 들어 축구경기중계 중에 프리킥 위치에서 골대까
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  • 등록일 2015.11.24
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증강현실이다. 이 새로운 기술은 지금 막 활발히 다양한 미디어에 융합되어지고 있으며, 인간의 새로운 감각 경험과 사고방식을 확장시키고 있다. 증강현실은 현실에 실시간으로 가상의 객체(이미지, 텍스트, 사운드, 모션 등)를 합성하여 사
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  • 등록일 2022.02.16
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보완하여 새로운 기기를 출시할 예정임을 밝혔다. 증강현실 관련 업체 KZERO는 전 세계 시장규모를 살펴봤을 때, 가상현실이 시장규모가 2014년부터 확대되기 시작하여 시장 진입 3년 후에는 엄청난 성장세를 이룰 것이라 발표했다. 국내 가상
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  • 등록일 2019.02.25
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