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관한 듯한 전위적인 작업들과 산업 현장의 일들, 또는 다른 연관 분야의 관련 트랜드들이 펼쳐지는 이벤트, 페스티벌의 장이 매우 중요함.
(예:국제 학생 애니메이션 페스티벌(PISAF)같은 행사는 값싼 해외 시장 조기 개척의 의미가 있다.)
특히
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3D 장면에 대한 조명설정 작업시 나타나는 문제점............................38
가. Attenuation 과 Color 의 적극 활용.....................................38
나. 그림자 표현의 문제....................................................38
結論.............................
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NPR(Non Photorealistic Rendering)이다. 이는 사실적이지 않은 다양한 표현방법으로 사물을 렌더링하는 기법이다. NPR은 주로 유화나 수채화 목탄화 등 전통적인 회화 기법들을 재현해 주는데 특히 최근에 셀 애니메이션과 3D 애니메이션의 접목이 시도
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새로운 느낌의 렌더링 결과물을 만들어 낼 수도 있을 것입니다. 이미 프랑스의 Ex Machina의 경우 독자적인 NPR 렌더러를 사용해서 자신만의 독특한 느낌을 갖는 애니메이션을 만들어 내고 있습니다. 1. 렌더링 (Rendering)
2. 렌더링 알고리즘
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3D animation
① 모델링(Modeling)
가상의 3차원 물체, 환경 그리고 장면의 공간적 배치
② 텍스처링(Texture)
모델링이 된 물체나 환경에 질감을 입히는 작업
③ 애니메이션(Animation)
모델링 된 캐릭터나 배경에 움직임을 주는 것
④ 렌더링(Rendering)
3차
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3D 세계를 구현하는 엔진
퀘이크(Quake), 언리얼(Unreal), 리스텍(Lithtech) 엔진
3D 엔진 기술해부
▪ 렌더링(Rendering) 엔진
▪ 애니메이션(Animation) 엔진
▪ 물리(Physics) 엔진
▪ 인공지능(AI) 엔진
국내 3D 게임 엔진 기술의 내
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있을 정도의 확장성을 갖춤 3D 세계를 구현하는 엔진
퀘이크(Quake), 언리얼(Unreal), 리스텍(Lithtech) 엔진
3D 엔진 기술해부
렌더링(Rendering) 엔진
애니메이션(Animation) 엔진
물리(Physics) 엔진
인공지능(AI) 엔진
국내 3D 게임 엔진 기술의 내일
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D/B구축의 미흡
5. 방송사의 외국 애니메이션 방영 선호
Ⅸ. 만화(애니메이션)기술 개발의 향후 전망
1. Software 개발
2. HAHOE
3. Animation이나 Character에 관한 기술의 연구 개발
Ⅹ. 만화(애니메이션)의 희망 및 발전 방향
?. 결론
참고문헌
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3D animation
① 모델링(Modeling)
가상의 3차원 물체, 환경 그리고 장면의 공간적 배치
② 텍스처링(Texture)
모델링이 된 물체나 환경에 질감을 입히는 작업
③ 애니메이션(Animation)
모델링 된 캐릭터나 배경에 움직임을 주는 것
④ 렌더링(Rendering)
3차
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애니메이션의 원리
1) 셀 애니메이션
2) 키 프레이밍과 인버트 위닝
3) 애니메이션의 단위
4) 동작의 시각적 원리
5) 컴퓨터 애니메이션과정의 개요
2. 스토리텔링
1) 시나리오
2) 비선형 스토리텔링
Ⅲ. 애니메이션의 변천과정
Ⅳ. 3D 애
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