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논문 321건

-김이석, 체험 마케팅을 통한 디자인 요소 개발에 관한 연구-스타벅스 커피 코리아 사례를 중심으로, 연세대학교 대학원 석사학위논문, 2003 -김 희, 소비자 체험의 유형을 이용한 기업의 브랜드 전략에 관한 연구, 이화여자 대학교 디자인대학
  • 페이지 35페이지
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  • 발행일 2009.06.02
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분석 제 1 절 국내 외식 프랜차이즈 해외진출 현황 제 2 절 해외시장에서의 (주)놀부 경영분석 제 Ⅳ 장 (주)놀부가 해외시장에서의 성공적인 마케팅 전략방안 제 1 절 감성 마케팅에 주력 제 2 절 고정고객 확보 제 3 절 종업원 만
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2009.08.07
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-Transformation 성공 기업의 사례 분석 제 1 절 분석의 의의 및 방법 제 2 절 비전 제 3 절 사업영역 제 4 절 비즈니스 모델 제 5 절 경영시스템 V. 결 론 제 1 절 전자부품기업의 e-Transformation 강화 전략 제 2 절 연구의 한계점
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2005.10.29
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기업분석> Ⅰ. 서 론 1. 연구의 목적············· 2 2. 연구의 방법 및 구성·········· 3 Ⅱ. 본 론 1. 중국의 경제 현황 및 특징······· 5 가. 중국의 경제 현황·········· 5 나. 중국경제의 특성··········· 7
  • 페이지 54페이지
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  • 발행일 2007.11.19
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마케팅의 성장 배경 2. 스포츠마케팅의 규모 제3절 스포츠 마케팅 전략 1. 고려사항 2. 목표시장과 시장세분화 전략 3. 고객 감동 마케팅 전략 4. 스타 마케팅 제4절 국내외 사례를 통한 스포츠 마케팅 분석 1. 해외 사례 2. 국내
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2008.10.27
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마케팅, 학현사 11. 송신호(2006), 인터넷 쇼핑몰에 돈 있다, 이코북 I. 서 론 1 1. 연구 목적 1 2. 연구의 방법 2 II. 전자상거래란? 2 1. 전자상거래의 개념 2 2. 전자상거래의 유형 4 (1) 조직 간 전자상거래(Inter-organizational EC) 4 (2) 조직 내
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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코리아, 2009.12 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 소셜 네트워크 서비스 마케팅 1. 소셜 네트워크 2. 소설미디어의 이해 3. 소셜 네트워크 서비스 4. 소셜 네트워크 서비스 마케팅 Ⅲ. 소셜 네트워크 서비스 마케팅 사례분석 1. 게리 베이너척(GaryVaynerchuk)
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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본 4)몽골 제5절 한류의 성장과정 1)한류1.0 2)한류2.0 3)한류3.0 제3장 한류 현상과 파급효과 제1절 한류의 인기 1)한류의 주요 컨텐츠 2)한류 컨텐츠의 이용 3)한류 컨텐츠의 호감도 4)한류 컨텐츠의 수출 제2절 한류의 파급효과 1)
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2014.12.14
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-스포츠의 문제점 1. e-스포츠 환경의 문제점 2. 대회․리그의 문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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