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논문 32건

사업전망 제3절 인터넷전화와 이용자 제4절 인터넷전화 발전 전망 제5장 모바일 인터넷전화 제1절 모바일 인터넷전화 이행배경 1. 외부적 유인요인 2. 내부적 유인요인 제2절 차세대 무선통신 서비스 1
  • 페이지 50페이지
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  • 발행일 2009.05.05
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  • 저자
모바일 게임시장이다. 온라인 게임시장은 수도인 모스크바와 상트 페테르부르크를 중심으로 전국적으로 보급되고 있는 인터넷 인프라의 확충과 함께 성장하고 있으며 이미 세계 게임시장의 주요 투자국으로 부각되면서 그 중요성이 점차 커
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
서비스를 제공함으로써, 각 서비스는 고객의 Needs에 따라 차별화된 서비스를 제공하는 별도 시장을 형성, 무선데이터 시장을 활성화시킬 차세대 이동통신 서비스로서 자리매김할 것이다. 통신사업 활성화 측면에서도 와이브로 사업은 CDMA에
  • 페이지 11페이지
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  • 발행일 2010.02.03
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  • 저자
모바일 인터넷 경쟁력 제고를 중심으로, 정보통신정책연구원 이시연(2001), 생산함수 추정을 통한 인적자본의 보완성 검증, 고려대 석사논문 정재영(2005), 모바일 콘텐츠 사업의 성공요건, LG경제연구원 노동연구원(2008), 2008 KLI통계 산업연구원(
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
서비스를 구축하여 통신사들 간의 TOP OF THE TOP 으로 도약 할 수 있을꺼라 믿어 의심치 않습니다. 목 차 1.기업개요 2.엘지텔레콤 목적사업 3.업계의현황 4,엘지텔레콤 시장점유율과 시장의 특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.
  • 페이지 11페이지
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  • 발행일 2015.09.10
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  • 저자
서비스 2) 모바일 결제 서비스 3) 온라인 소액결제 서비스 제2장 본론 제1절 휴대폰 소액 결제 산업 1. 생성 배경 및 발전 과정 2. 정의 및 특징 3. 휴대폰 소액결제 서비스 사업자 제2절 SCP 분석 1. 구조 (Structure)
  • 페이지 57페이지
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  • 발행일 2009.06.21
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서비스는 휴대폰, PDA 등과 같은 모바일 단말기를 통해 수집된 그 이용자의 위치정보를 기반으로 제공된다.(한국전산원, 2004) 이렇게 파악된 개인의 실시간 위치정보는 긴급구조 서비스, 텔레매틱스 등 인간의 편리하고 안전한 생활을 제공하
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2023.08.06
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  • 저자
서비스 2) 이동통신서비스 3) HW 및 SW 4) IP전화서비스 5) 인터넷서비스 다. 정보통신사업자 동향 1) 차이나텔레콤(중국전신, China Telecom) 2) 차이나유니콤(중국연합통신, China Unicom) 3) 차이나모바일(China Mobile) 4) 기타 5. 아․태 지역 가.
  • 페이지 155페이지
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  • 발행일 2009.01.09
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  • 저자
사업계획서 및 신입사원 및 임원진 구성에 관한 예 이다. 물론 기업의 성장과정에서 꼭 필요한 과정이지만, 기업의 안정성장과 완전고용 달성을 위해서 기획이라는 분야는 매우 조심스러울 수 밖에 없다. 사업부 각각의 장, 단기 프로젝트
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  • 발행일 2012.06.27
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모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈과의 융합이 나타나고 있으며 게임플랫폼의 멀티화가 진행되고 있지만 시장규모가
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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