|
시장 진입의 꾸준한 증가 11
IV. 정보기술인력 양성의 필요성 13
1. 숙련불일치에 따른 문제발생 13
2. 실업의 증가 가능성 13
3. 정보기술 인력양성의 필요성 13
V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15
1. 디지털 콘텐츠 시장 15
|
- 페이지 17페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2010.01.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
|
시장 중심 R&D의 수행 프로세스
4. 시장 중심 R&D의 성공 조건
제 3절 R&D 인력관리의 성공조건.
1. R&D 인력 관리의 중요성과 주요 특성
2. R&D 인력 관리상의 주요 문제점과 해결 방향
Ⅲ 정보통신산업의 각 기술부문별 R&D 투자결정
|
- 페이지 57페이지
- 가격 7,800원
- 발행일 2008.10.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
|
시장에 따른 전략의 차별화
4.1.3. 해외시장 조사 강화
4.2. 마케팅 믹스 전략
4.2.1. 제품전략
4.2.2. 가격전략
4.2.3. 촉진전략
4.2.4. 유통전략
4.2.5. 인터넷 마케팅
5. 결 론
5.1. 연구결과의 요약
5.2. 연구의 한계
|
- 페이지 32페이지
- 가격 4,500원
- 발행일 2005.10.28
- 파일종류 워드(doc)
- 발행기관
- 저자
|
|
기술정책연구원, S&T Policy of Korea, 2004 APEC R&D Training자료
한국엔지니어링진흥협회, “국가경쟁력 제고를 위한 건설엔지니어링 진흥방안”, 2000
<인터넷 싸이트>
한국엔지니어링진흥협회 홈페이지 www.kenca.or.kr Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 엔지니어
|
- 페이지 20페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2008.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
|
론 50
표목차
<표 1> 주요 학자들에 의한 크루즈의 개념 6
<표 2> 크루즈 상품의 구성 7
<표 3> 크루즈 시장 구성 8
<표 4> Official Cruise Guide의 크루즈선 평가 9
<표 5> 크루즈 서비스의 형태 18
<표 6> 세부 표적시장의 특성 및 포지셔닝 컨셉 설
|
- 페이지 54페이지
- 가격 5,000원
- 발행일 2008.11.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
|
론 1
제 1 절 문제제기와 연구목적 1
1. 문제제기 1
2. 연구의 목적 및 방법 2
Ⅱ. 크루즈의 이론적 고찰 3
제 1 절 크루즈의 개념 및 분류 3
1. 크루즈의 어원 및 개념 3
2. 크루즈의 분류 6
제 2 절 크루즈 제 영향 11
1
|
- 페이지 54페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2009.03.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
|
론
1.연구의 목적……………………………………………………………
2.연구의 범위 및 방법……………………………………………………
Ⅱ.K-POP의 현황
1.한류란?……………………………………………………………………
2.K-POP
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2012.07.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
|
조사』, 2007
중소기업 협동조합 중앙회, 『07, 1/4분기 판매대금 결제상황 조사』
중소기업청, 『대중소기업 협력 기본 연구』, 2005
통계청, 『광업제조업 통계조사보고서』, 각년 호 Ⅰ. 서 론
1. 연구의 목적
2. 연구의 범위와 방법
Ⅱ
|
- 페이지 25페이지
- 가격 7,500원
- 발행일 2014.04.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
|
국제 분쟁시 재판관할 및 준거법 결정 위한「섭외사법」개정 16
(3) 전자상거래 과정에서의 소비자피해예방 및 구제기능 강화 16
(4) 사업자 등의 부당거래 규제 강화 17
(5) 소비자 정보제공 및 효율의 확대 17
V. 결 론 17
VI. 참고문헌 19
|
- 페이지 19페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2010.01.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
|
부족 13
(2) 멀티미디어 콘텐트의 미비 14
(3) 브랜드 이미지 창출 미비 15
3. 국내 e-business 활성화 방안 15
(1) 다양한 상품과 상품콘텐츠의 제공 15
(2) 멀티미디어콘텐츠의 개발 16
(3) 브랜드인지도 확립 17
VI. 결 론 18
※ 참고문헌 20
|
- 페이지 20페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2010.01.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|