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논문 160건

e-스포츠가 짧은 기간에 새계 최고수준으로 발전할 수 있었던 배경은 뛰어난 IT인프라, 게임임방송의 출범, 집단적 놀이문화, 역동적 국민기질, 뛰어난 손끝기술 등에서 찾을 수 있다. 21세기는 문화경쟁력이 국가경쟁력을 좌우할 것으로 예견
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  • 발행일 2008.03.13
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게임산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. 참고문헌 권기정, 대구지역 게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
게임, 애니메이션,영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 이제 문화콘텐츠산업은 21세기 국가경쟁력을 결정하는
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이다. 문화산업의 성장이 국가경제에 이바지하는 수준은 다른 어떤 산업과 비교해도 뒤처지지 않는다
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2006.10.15
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경쟁력을 지닌 기획사의 부재 3)반한류 정서 4)컨텐츠의 부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의 협조 5)현재의 열풍이 아닌
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  • 발행일 2014.12.14
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산업으로서 IT산업에 대한 평가와 시사점”. 이공래(2000),“기술혁신이론 개관”,과학기술정책연구원. 조동성(1989),“국가간의 국제경쟁력에 관한 연구”,서울대학교 경영대학교. 홍동표.이원준.이재성(2000),“디지털경제에서의 기업 및 산업
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  • 발행일 2012.04.20
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산업의 정상화를 위해 다음과 같은 사안의 개선이 필요하다. 첫째, 시장 상황 및 환경적 측면으로서 시장의 실체성 제고를 위하여 내국인 출입 규제의 단계적 완화를 위해 관광진흥법 내국인 관련 조항의 개정, 게임별 지역별 순차적 완화는
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  • 발행일 2008.10.22
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산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이다. 문화산업의 성장이 국가경제에 이바지하는 수준은 다른 어떤 산업과 비교해도 뒤처지지 않는다
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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산업별 영향, 산업연구원, 2006 한미 FTA, 개성공단 인정 전방위 설득 , 재정경제부, 2006 한미 FTA의 오해와 이해, 국정 브리핑, 2006 한미 FTA가 중소기업에 미치는 영향, 산업연구원 2006 한미 FTA의 영향과 산업구조 고도화, 산업연구원 2006 「FTA, 체
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  • 발행일 2006.12.06
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산업의 배경 1. 결제 서비스의 종류 및 특징 1) 인터넷 전자 결제 서비스 2) 모바일 결제 서비스 3) 온라인 소액결제 서비스 제2장 본론 제1절 휴대폰 소액 결제 산업 1. 생성 배경 및 발전 과정 2. 정의 및 특징 3.
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  • 발행일 2009.06.21
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