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게임산업이 성장하는 만큼의 인력들이 보충되지 않고 있다. 또한 경험이 많고 숙력된 고급인력들이 부족하여 완성도 높은 게임개발에 큰 장애가 되고 있다. 더구나 개발인력의 부족으로 인해 타사의 스카웃 경쟁으로 인해 게임개발자들이 자
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  • 등록일 2007.03.15
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게임이 합쳐져서 새로운 게임의 패러다임을 창출해 나가리라 예견하고 있다. Ⅰ. 게임산업과 게임 비즈니스 1. PC게임 분야 2. 비디오게임 분야 3. 아케이드게임 분야 4. 온라인 및 네트워크게임 분야 Ⅱ. 한국 게임산업의 현황
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게임자체가 하나의 사회현상으로 인정하는 분위기이다. 점차 게임산업이 수출가능 품목으로 등장하면서 협력 체제 구축, 유통망 정비, 인프라 구축이 필요하다. 올해 있었던 E3 2003기간 중의 국내 언론은 \'한국은 세계 게임계의 희망’ ‘한
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  • 등록일 2005.02.28
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게임 시장이 배워야 할 점 경쟁이란 부분을 정말 배워야 한다. 우리의 네트워크 게임시장은 리니지라는 황제 밑에 여러 게임들이 군웅할거 하고 있다. 하지만 이런 네트워크 게임들은 모두 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 온라인상
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  • 등록일 2006.02.27
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협회의 지원제도 - 게임전문투자조합설립 예정 데이콤의 온라인 “온라인 인큐베이션” 제도 - 우수 중소 게임개발사를 육성하고 게임이용자들에게 빠른 네트워크 환경을 제공하기 위해 데이콤의 서버와 전용선을 무상임대 Ⅴ 한국 게임산
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  • 등록일 2005.06.23
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논문 234건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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한국금융연 구원. 오정근. 2006. 『장기투자부진 현황과 대응방안』. 한국경제학회 정책포럼. 조복현. 2007. 『투자조달과 금융제도』. 2007 경제학 공동학술대회 발표논문. - 한국금융협회 - 한국산업은행 - 한국은행금융경제연구원, 한국은행 경
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  • 발행일 2011.01.26
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현황 분석 1. 국내 현황 2. 해외 현황 Ⅳ. e-스포츠의 문제점 1. e-스포츠 환경의 문제점 2. 대회․리그의 문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2
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  • 발행일 2008.03.13
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현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 제2절 우리나라 문화산업 지원정책 제5장 우리나라
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
한국관광공사 http://www.knto.or.kr/ 관광지식정보시스템 http://www.tour.go.kr/stat/ 안티카지노 http://www.anti-casino.com/ Ⅰ 서론 1. 연구의 목적 및 필요성 2. 연구의 방법 Ⅱ 국내 카지노 산업의 개황 및 현황 1. 카지노산업의 개념과 발전과정
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  • 발행일 2008.10.22
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  • 저자

기업신용보고서 17건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문
(사)한국인디게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2022.04.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국인디게임협회
  • 대표자 최훈
  • 보고서타입 영문
(사)한국인디게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 발행일 2022.04.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국인디게임협회
  • 대표자 최훈
  • 보고서타입 국문
(사)한국인디게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2022.04.16
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  • 기업명 (사)한국인디게임협회
  • 대표자 최훈
  • 보고서타입 국문
(사)한국인디게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 발행일 2022.04.16
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  • 기업명 (사)한국인디게임협회
  • 대표자 최훈
  • 보고서타입 영문

취업자료 24건

게임을 개발하고 있습니다. 그리고 세계시장에서도 사랑받는 게임으로 한국게임의 우수성을 널리 알리고 있습니다. 이러한 NC소프트의 비전에 그동안 게임을 즐기는 유저로써 게임에 미쳤다면 이제는 게임을 개발하는 개발자로써 게임에 미
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  • 등록일 2009.09.22
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  • 직종구분 일반사무직
한국전파 진흥협회 자신의 직업관을 이야기 해 보십시오. 입사후 자신의 포부를 이야기해 보십시오. 평소 한국전파진흥협회에 대해 생각하는 바를 말해 보십시오. 제3세력에 대해 말해 보십시오. ※ 지원분야 예상 면접 기출문제
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  • 등록일 2012.11.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
모듈의 기능 개선을 제안하는 주체적인 개발자로 성장해 있을 것입니다. 끊임없이 기술을 배우며, 팀의 문제를 해결하는 엔지니어로 자리 잡고 싶습니다. 한국소프트웨어산업협회 오라클 협력사 채용연계형 개발자 교육과정 자기소개서
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  • 등록일 2025.07.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
프로젝트 참여 등을 통해 꾸준히 성장할 계획입니다. 또한 실제 서비스를 사용해보고 피드백을 분석하며 사용자 중심의 개발자로 성장하고 싶습니다. 한국소프트웨어산업협회 MSA 기반 Full Stack 개발 전문가 양성과정 3차 자기소개서
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  • 등록일 2025.04.13
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  • 직종구분 일반사무직
한국광고주협회 회원사에 배포되기 때문에 무료로 하청 홍보가 된다고 하였으며, 공익관련 사업자 부문에는 한국의 광고사를 한데 모아놓고 그 발전성과를 조명한다는 유익한 취지를 강조하였습니다. 최종적으로 1,500여 개 이상 광고기관이
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  • 등록일 2012.07.25
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