|
인터넷은 부모님이 계실 때만 쓸 수 있다는 생각을 갖도록 해야 하며, 부모가 집에 없을 때 아이 혼자서 컴퓨터를 갖고 놀게 해서는 안 된다”고 덧붙였다. 게임을 할 때는 얼마 동안 할 것인지를 미리 정하는 것이 중요한데, 컴퓨터 옆에 알람
|
- 페이지 3페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임기종으로 성장할 것으로 기대되면서, 여기에 기존의 강자인 Nintendo가 Gamecube로 합세, 향후 비디오게임 분야는 PS2와 X-BOX, Nintendo 간의 3강 구도로 전개될 것으로 예상된다.
2. 유럽 비디오게임시장 현황
서유럽 국가들 중 가장 주목받고 있는
|
- 페이지 11페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
중력이 떨어 질수 있으므로 할 것을 다하고 정해 진 시간 만큼 컴퓨터를 사용하기로 한다.
4. 정해진 시간 외에 꼭 필요할 때에만 인터넷을 사용한다.
- 인터넷을 쓸데없이 켜지 않으면, 인터넷 게임의 유혹을 덜 받게 되고, 중독을 예방 할 수
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,600원
- 등록일 2010.05.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
중독이 되지 않을 수 있다.
86-110 점
온라인 게임 때문에 문제가 있던 적이 많다. 그러한 문제들이 실제생활에 어떠한 영향을 미쳤는지 진지하게 생각해 보아야 한다. 일상생활에서 장애를 보이며, 인터넷 사용시간이 늘어나고 집착을 하게 된
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.07.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
중 한 가지를 선생님한테 말해주는 거야. 그럼 다음 시간에 보자. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 인터넷 중독의 개념
2. 인터넷 중독의 원인
1) 개인적 요인
2) 사회ㆍ문화적 요인
3) 학교 요인
3. 인터넷 중독의 종류
1) 인터넷 게임중
|
- 페이지 32페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2009.04.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
중독의 영향과 원인
도박중독을 부르는 사회적 분위기와 정부정책.
제1절- 현대 한국사회의 도박중독 실태
1. 한국 도박 산업의 규모
2. 도박중독자의 실태
제2절. 도박중독이 개인과 가족, 그리고 사회에 미치는 영향
1. 도
|
- 페이지 21페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2006.11.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
중독의 정의
다. 인터넷 중독의 정의
라. 인터넷 중독의 진행 과정
마. 인터넷 중독 연구
3. 인터넷 중독의 유형
가. 통신 중독
나. 온라인 게임 중독
다. 인터넷 음란물 중독
라. 인터넷 도박 중독
마. 인터넷 주식 중독
4. 청소년의 인
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2010.10.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터만의 장점이 아니다. 이제 비디오 게임기에도 온라인 게임들이 계속 등장하고 있다. 파이널 판타지 온라인, 판타지 스타 온라인 등이 그러한 게임들이다.
그런데 한국은 ‘온라인 게임 강국’이다. ‘리니지’의 경우 중독 현상이 사회
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.10.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업협회 (http://www.game.or.kr/)
한국 게임 산업 개발원 (http://www.gameinfinity.or.kr/)
IT 종합정보유통망(http://www.itfind.or.kr/)
소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 홈페이지 (http://www.scek.co.kr/)
X-BOX 홈페이지 (http://www.xbox.com/ko-kr/default.htm)
세중 게임
|
- 페이지 55페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.07.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터게임산업중앙회, "한국컴퓨터게임 발전계획," 1999.
5) 황상재 외, "커뮤니케이션 혁명과 정보화사회," 법문사, 1998. 제1장 서론
제2장 이론적 고찰
제1절 게임의 정의 및 분류
제2절 유통경로의 개념과 유형
제3장 게임산업
|
- 페이지 27페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2004.07.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|