• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,742건

게임 들을 통해 자기가 가지고 있던 대인 기피증을 극복하고 새로운 친구들을 사귀게 되었다는 이야기들을 통해서 온라인을 통한 오프라인 상에서의 사회성을 함양할 수 있게 된다. 이를 통해 새로운 인간관계를 맺게 될 수 있고, 이러한 새
  • 페이지 13페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.10.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기 앞에 놓여 있는 병을 먼저 집어야 승리한다. ⅩⅩⅩⅢ. 레크리에이션(레크레이션) 게임사례 33 ◇ 편지 왔어요 ○ 준비물 : 벌칙이 담긴 편지 한 통 ○ 대형 : 원형 ○ 방법 ⑴ 참가자들이 원형으로 둘러앉으면 사회자는 한 사람의 우편 배
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2009.04.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임은 논리 수학적 지식과 물리적 지식 및 사회적 지식을 통합적으로 경험할 수 있는 교육활동이다. 특히 자율성 발달과 인지적 발달을 함께 증진시켜 아동의 자기조절은 물론 더 높은 단계의 지적 추론을 가능케 한다고 하였다. 그룹 게임
  • 페이지 8페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.03.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 시장 유저층 - Heavy User (게임 메니아) 기존이 즐기던 어떠한 게임만을 파고들며, 푹 빠지는 경향이 있음. 자기의 게임 레벨에 대한 자부심과, 승부에 집착이 강함. 그래픽 효과와 게임 스토리를 중요시 생각함. 단순하지 않은 기술을 즐
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.01.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기만 더가지려는 인간의 이기심이 없다면 게임이란 존재조차도 가치가 없게되겠지만 모두가 원하는 이익을 위해 공평한 분배가 가능하도록 원원전략내지, 균형을 찾아 가야한다. ■ 출 처 - http://100.naver.com/100.nhn?docid=8965(네이버 백과사전)
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.12.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임하는 것을 강제적으로 막으면 게임방이나 친구집 등 눈치보지 않을 수 있는 곳으로 피하게 될 것이다. 그러면 그만큼 부정적인 결과가 나오기 쉬우므로 게임하는 것을 인정하되, 자기절제를 할 수 있는 힘을 길러줘야 한다고 생각한다.
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2002.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임아이템거래를 시작으로 시장을 선점하고, 전문성을 가져서 아이템거래의 문제점을 최대한 해결하는데 집중했다. 다. 차별화 Escrow 거래 방식도입으로 거래 안전성과 신뢰도를 확립함으로써 경쟁자가 있어도 가격에 민감하지 않고, 충성
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.06.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 개발시장은 차별적인 제품서비스를 통해 외국의 게임경쟁기업보다 우위를 선점하여 태국 내에서 보다 많은 고객층을 확보하기 위한 게임을 개발하는 것이 시급한 실정이다. 이러한 부분을 고려했을 때, 다음과 같은 전략적 방향이 세워
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2009.12.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 입니다. 반환점을 돌아오는 구간에 장애물들을 놓아서 뛰어 넘게 합니다. 각팀별로 주자를 8명씩 정했다면 각자 물풍선 두 개씩을 들고있게 합니다. 처음주자가 물풍선 2개를 들고 반환점을 돌아오면 두 번째 주자는 자기가 가지고 있
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.11.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임중독 간의 상관관계 권력 동기를 일종의 성취동기로 볼 수 있다는 점에 착안해서 온라인상에서의 성취동기를 측정하는 척도 중 경제활동에 대한 통계적 분석를 인용한다. 자생적 직업활동 패턴의 차이를 살펴보기 위하여 경제활동을 수
  • 페이지 21페이지
  • 가격 1,900원
  • 등록일 2006.09.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top