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자기만 더가지려는 인간의 이기심이 없다면 게임이란 존재조차도 가치가 없게되겠지만 모두가 원하는 이익을 위해 공평한 분배가 가능하도록 원원전략내지, 균형을 찾아 가야한다. ■ 출 처 - http://100.naver.com/100.nhn?docid=8965(네이버 백과사전)
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  • 등록일 2009.12.13
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게임하는 것을 강제적으로 막으면 게임방이나 친구집 등 눈치보지 않을 수 있는 곳으로 피하게 될 것이다. 그러면 그만큼 부정적인 결과가 나오기 쉬우므로 게임하는 것을 인정하되, 자기절제를 할 수 있는 힘을 길러줘야 한다고 생각한다.
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  • 등록일 2002.10.29
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게임아이템거래를 시작으로 시장을 선점하고, 전문성을 가져서 아이템거래의 문제점을 최대한 해결하는데 집중했다. 다. 차별화 Escrow 거래 방식도입으로 거래 안전성과 신뢰도를 확립함으로써 경쟁자가 있어도 가격에 민감하지 않고, 충성
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  • 등록일 2006.06.11
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게임 개발시장은 차별적인 제품서비스를 통해 외국의 게임경쟁기업보다 우위를 선점하여 태국 내에서 보다 많은 고객층을 확보하기 위한 게임을 개발하는 것이 시급한 실정이다. 이러한 부분을 고려했을 때, 다음과 같은 전략적 방향이 세워
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  • 등록일 2009.12.11
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게임대학을 미국에 설립하였다. 그이름은「디지펜기술대학」 디지펜 인스티튜트 오브 테크놀로지(DigiPen Institute of Technology) .이학교는 비디오게임 프로그래밍과 컴퓨터 애니메이션 등 비디오게임
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  • 등록일 2010.05.10
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게임 입니다. 반환점을 돌아오는 구간에 장애물들을 놓아서 뛰어 넘게 합니다. 각팀별로 주자를 8명씩 정했다면 각자 물풍선 두 개씩을 들고있게 합니다. 처음주자가 물풍선 2개를 들고 반환점을 돌아오면 두 번째 주자는 자기가 가지고 있
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  • 등록일 2002.11.01
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게임중독 간의 상관관계 권력 동기를 일종의 성취동기로 볼 수 있다는 점에 착안해서 온라인상에서의 성취동기를 측정하는 척도 중 경제활동에 대한 통계적 분석를 인용한다. 자생적 직업활동 패턴의 차이를 살펴보기 위하여 경제활동을 수
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  • 등록일 2006.09.18
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프로그래밍이 필요합니다. 그렇기에, 게임에서의 보안은, 어떤 특별한 기술이나 솔루션보다는 게임제작에 항상 물리기도 하는 문제라고 본다. 3. 네트워크 게임의 미래 끝으로 네트워크 게임의 개발 현황과 미래를 언급하자면, 우선 우리나라
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  • 등록일 2002.11.04
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게임이다. 예) 그림카드 5장, 책, 연필, 자, 걸상이 있을 때 카드의 어휘를 “book, pencil, ruler, desk, chair\"라고 차례대로 말한다. ③ 같은 방법으로 조원들이 모두 말하여 빨리 끝낸 팀이 이긴다. ④ 이기기 위해서 빼놓고 말하거나 틀리는 경우에
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  • 등록일 2011.03.25
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게임 구도 자체가 변하지 않아도 (제도적 개선이 미비하거나 진행중이더라도) "상호협동"의 딜레마를 깰 수 있는 유효한 방법임이 이론적으로 뒷받침되어 있고, 앞에서 논의한 바와 같이 우리 사회의 개선을 위해서 채택할만한 충분한 가치가
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  • 등록일 2002.10.18
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