• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 107,880건

게임사 중 상위권에 속한다. 이 회사는 우수한 기술력과 지속적인 혁신을 바탕으로 세계 최대 온라인 게임 시장인 중 1. 기업 개요 2. 산업 환경 분석 3. 경영 전략 분석 4. 기술 혁신 및 경쟁력 5. 재무 성과 분석 6. 향후 성장 전략
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.06.23
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 개발 및 퍼블리싱 기업으로, 2000년에 설립되어 본사는 성남시에 위치해 있다. 넥슨, 블리자드와 함께 국내 대표 게임사 중 하나로 손꼽히며, MMORPG 장르에서 독보적인 위치를 차지하고 있다. 회사는 주력 상품인 '리니지' 시리즈를 비롯하
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.06.19
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 1. 유형 1) 임베디드 무선인터넷 게임(Embedded Game) 2) 싱글 무선인터넷 게임(Single Player Local or Network based Game) 3) 멀티플레이 무선인터넷 게임(Multiplay Local or Network based Game) 2. 무선인터넷 게임기술 개발 동향 Ⅴ. 모바일 엔터테인먼트 위
  • 페이지 6페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
회사의 담합 사례에 대한 Game Theoretical Approach 1. 최근 제시되어지고 있는 국내 정유사들의 담합사례 2. 국내 정유 산업의 현황 3. 게임이론과 학습효과를 이용한 분석 ※ 현실속의 예 4. 담합에 대한 정부 규제의 필요성 (1)
  • 페이지 9페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2008.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임이론에 '죄수의 딜레마 게임(prisoner's dilemma game)'이라는 유명한 사례가 있다. 게임의 룰은 지극히 단순하지만 그 결과는 현대건설 처리를 놓고 벌어지고 있는 우리사회의 책임논란과 관련해서도 곱씹어 볼만하다. 어느 날 두 명의 공범 피
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.04.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임개발사들이 참여하며, 우리나라는 1997년 9월 처음으로 정부의 지원으로 한국PC게임개발사협의회 중심으로 참가하였고, 1998년 9월에는 정부 관련기관 2개 단체에서 지원으로 10여개 기업들이 참가하였다. 3. TOKYO GAME SHOW 일본에서는 열리는
  • 페이지 18페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2007.01.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임(Action Game) (2) 전략 시뮬레이션 게임 (3)어드벤쳐 게임 (4)롤플레잉 게임 (5)스포츠 게임 3. 국내 게임 산업 동향 (1) 국내 게임개발 동향 가. 온라인 게임 나. PC게임 다. 업소용 게임 라. 모바일 및 복합 4. 발전방안 (1) 발전방
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2014.06.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임서비스제공업체 1. 업체소개 2. 해외시장 진출 1) 대만진출로 상반기 로열티 90억원 수입 예상 2) 엔씨재팬설립으로 리니지 상용서비스개시 3) 미국과 거대시장 중국에 진출발판 마련 3. 성공 요인 및 시사점 1) 세계 최고의 서버운용기
  • 페이지 14페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.07.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
6    (1)보상의 정의    (2) 보상의 종류 Ⅲ. 사례연구 ..................................................................... 6 Ⅳ. 요약 및 제언................................................................. 9 *참고문헌
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2014.06.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
방안 Ⅲ. 세계 카지노 산업 현황 Ⅳ. 우리나라 카지노 산업 현황 제 4장 카지노 산업의 장단점 Ⅰ. 카지노 산업의 장단점 Ⅱ. 우리 카지노 산업의 문제점과 대책 제 5장 강원랜드 카지노 개발 사례 분석 Ⅰ. 강원랜드 개관 Ⅱ. 강원랜
  • 페이지 73페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2004.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top