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게임 동아 - http://www.gamedonga.co.kr/gamenews/gamenewsview.asp?sendgamenews=19260 ①.서론 : 정보화 사회와 온라인게임 ②.온라인 게임을 즐기는 원인 ③.현금거래 발생의 원인 ④.현금거래의 실태와 문제점 ⑤.해결방안 ⑥.결론 *참고문
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  • 등록일 2008.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임에 가입하여 이용하는 경우가 많다고한다. - 예방대책 - 이에대한 청소년들이 부모 게정을 이용하는 등의 경우를 제재하는 게임회사들의 방안이 필요하다고 생각한다. 라. 청소년들의 많은 욕설등이 게임등에서 배우거나 심해지는경우
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  • 등록일 2018.12.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임빌(http://www.gamevil.com) 1. 사례기업 선정사유 2. 기업 개요  1) 기업 소개  2) 기업 연혁  3) 경영 성과 3. 게임시장의 특성 4. 성공요인  1) 게임빌의 경쟁우위요소  2) 게임빌의 해외진출현황  3) 게임빌의 해외진출기법
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  • 등록일 2012.04.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임 유통의 문제점과 글로벌 경쟁력 제고 방안, 한국유통학회 이정미(2007) / 한국 화장품 유통 구조의 특징과 문제점, 한국유통과학회 이용관(2000) / 공연예술의 유통·소비부문 지원확대의 필요성과 그 방식, 한국문화관광연구원 Ⅰ. 공연
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  • 등록일 2013.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임 플랫폼으로의 도약 2.2.1 iPhone 게임 콘텐츠 성장에 따른 iPad의 게임 플랫폼 발전 가능성 2.3 iPad용 게임 컨텐츠 3. Game for iPad 3.1 게임 플랫폼으로 의 전망 3.1.1 iPad 의 게임 플랫폼으로써의 장단점 3.1.2 국내 게임 기업들의 동향
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  • 등록일 2010.05.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 있음
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게임산업 및 아이템시장의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안 1. 기업선정 이유 2. 기업 소개 3. 온라인게임 산업현황 1) 온라인 게임의 의미 2) 온라인 게임의 현황 4. 아이템시장 현황 1) 아이템거래
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  • 등록일 2014.06.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가) 목차 1. 서 론 1.1. 연구의 필요성 1.2. 기업장수 연구개요 1.3. 연구대상 2. 분석틀 3. 산업 및 사례기업 분석 3.1. 게임콘솔산업 분석 3.2. 사례기업 분석 4. 세부전략 분석 4.1. 상황
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  • 등록일 2025.06.04
  • 파일종류 워드(doc)
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[경영정보처리] 온라인게임회사의 서버용 PC 구매의사 결정 모델 목차 1. 서론 2. 온라인게임 서버용 PC의 요구사항 분석 3. 구매 의사 결정 기준 및 모델 설계 4. 비용-효과 분석 5. 의사 결정 모델 적용 사례 6. 결론 및 향후 과제
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  • 등록일 2025.06.25
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[인적자원관리] 온라인 게임회사 ㈜넥슨의 성과관리 시스템 분석 목차 1. 서론 2. ㈜넥슨 기업 개요 3. 성과관리 시스템의 구성 요소 4. ㈜넥슨 성과관리 시스템 분석 5. 성과관리 시스템의 효과 및 문제점 6. 개선 방안 및 결론
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  • 등록일 2025.06.22
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
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사례이다. 현지화- 현지 배급 EA사는 한국에 현지에 EA코리아라는 자회사를 두고 있지만 피파 온라인의 경우는 한국 게임 업체 ‘네오위즈’ 와 퍼블리싱 계약을 통하여 배급하고 있다. 독자적으로 운영하는 블리자드의 게임들과는 달리 피파
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  • 등록일 2012.03.14
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