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레크레이션프로그램(레크리에이션프로그램) 사례 15 ◇ 판도라의 상자 ○ 준비물 : 상자, 여러가지 물건들 ○ 대형 : 자유형 ○ 방법 ⑴ 사회자는 빈 상자 안에 여러가지 기발한 물건들을 넣어 놓는다. 예 : 껌, 스타킹, 신발, 엿, 돌멩이, 머리카
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20. 장자권 빼앗기 21. 떨기나무 불꽃 22. 환도뼈 씨름 23. 이스라엘의 12아들 24. \"탄일종\"게임과 노래 25. 신문 글자 찾기(노래 제목 제시) - 노래 부르기 26. 토큰 전달하기 27. 대표자 게임 28. 자음 ? 모음 맞추기 놀이 29. 삐에로게임(주의
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레크리에이션의 실제 박창영, 치료레크리에에션(이론과 정형화된 프로그램의 실제), 일신서적출판사 서선택, 탤런트 레크레이션, 일신서적출판사, 1995 정용각, 여가행동 및 레크리에이션 : 당신은 여가가 있습니까?, 부산외국어대학출판부, 20
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레크리에이션 박영숙, 대학 레크리에이션 서선택, 레크레이션 가이드, 일신서적출판사, 1996 심창섭, 레저와 웰빙시대의 생활체육, 홍경, 2004 정용각, 여가행동 및 레크리에이션, PUFS, 2000 Ⅰ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 사례
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레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 37 ◇ 가위-바위-보 릴레이 ○ 준비물 : 없음 ○ 방법 ⑴ 각팀 2인 1조 5조로 선발한다. ⑵ 각 팀 응원장이 가위-바위-보를 실시해서,\'가위\'로 이기면 20보,\'바위\'로 이기면 10보,\'보\'로 이기면 5보 전진
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 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 레크리에이션(레크레이션)의 개념 1. 레크리에이션 용어의 두 가지 뜻 2. 학자들의 레크리에이션 정의 Ⅲ. 레크리에이션(레크레이션)의 형태와 종류 1. 형태 2. 종류 Ⅳ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 샘플 1.
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레크리에이션 프로그램이 실시된다면 아동의 사회적응력과, 일상생활 기술습득 부분에서 많은 효과를 나타낼 수 있지 않을까 기대한다. 참고 문헌 손주희 (2001). <레크레이션 활동이 정신지체아의 사회적 기술과 문제행동에 미치는 효과>
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레크레이션의 이해, 대왕사, 2006 곽한병, 이미혜, 여가 레크레이션, 대왕사, 2005 박흥세, 레크리에이션 이벤트, 삼호미디어, 2001 Ⅰ. 기획 의도 및 목적  1. 기획 의도  2. 목적 Ⅱ. 행사 개요 Ⅲ. 기대 효과 Ⅳ. 행사 프로그램  1.
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레크리에이션 프로그램(공을 활용하는 협응력 증진 프로그램)은 협응력을 증진하는 데 효과적일 수 있다는 가설을 검증하기 위한 새로운 노력이 될 수 있을 것이라고 판단된다. 참고문헌 권중돈 외(2002). 「치매와 가족」. 서울: 학지사. 김경
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레크리에이션 참여 서비스 Ⅸ. 치료레크레이션의 활동 1) 활동의 목적과 목표 2) 활동의 가치 3) 활동의 영역 Ⅹ. 치료레크리에이션 프로그램 1) 루돌프 사슴코 2) 나만이 가진 특징 3) 풍선 게임 4) 가족과 함께 노래자랑 5) 친구 만들기
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