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정의 이론
1. 합리적 모형
2. 만족모형
3. 점증모형
4. 혼합관조 모형
5. 최적정책 결정모형
6. 상황적응 모형
제5절 의사결정 기법
1. 브레인스토밍
2. 스토리보딩
3. 시넥티스
4. 델파이 기법
5. 명목집단 기법
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제작 과정의 전반
● 작품선택
● 공연계획수립
● 팀 구성
● 공연준비
● 홍보, 마케팅
● 공연진행
● 평가와 결산
2. 연출가의 작업과정
● 자신에 대한 작업
● 배우에 대한 작업
● 스태프에 대한 작업
3.주요 스태프
● 무대
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정의
2.1 애니메이션과 디즈니
3. 월트디즈니는 과연 어떠한 사람인가
4. 디즈니 애니메이션의 세계
4.1 디즈니 애니메이션 영화의 특징
4.2 인어공주
4.3 미녀와 야수
4.4 알라딘
4.5 라이언 킹
5.디즈니 애니메이션의 제작비
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무관(irrelevant)
2. 공익광고에 등장하는 이미지들이 언어적 메시지의 스토리 라인으로부터 수사학적으로 이탈했는지 여부를 기준으로 한 구분
1) 서사외적(extradiegetic) 구성
2) 서사내적(diegetic) 구성
3) 비서사적(nondiegetic) 구성
참고문헌
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스토리나 독특한 특성을 갖게되고, 이 과정을 통해 생명력을 부여받아 다른 매체를 통해 살아 움직이게 된다.
즉, 캐릭터란 시장성을 갖은 디자인이 라이센싱을 통해 캐릭터 산업을 형성하고 이 과정에
서 생명력을 얻어 각 매체에서 살아 움
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스토리를 짜임새 있게 진행시키고 있다.
결론적으로 말하자면, 범죄의 재구성은 그 형식에 있어, 사건을 다시 재구성하며 과거와 현재를 뒤섞여 영화의 결말에 대한 궁금증과 긴장감을 계속 유지하게 만들며, 대중들의 나약한 심리에 대한
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정의
2. 영화음악의 종류
3. 영화음악의 역사
(1) 1900 ~ 1908년 시장영화의 시기
(2) 1905년 Nickel Odeum (니켈 오디엄)의 시대
(3) 1910년대 - 최초의 황금기
(4) 1927년 유성영화 탄생
(5) 1930 ~ 1950년대
(6) 1940 ~ 1960년때 초
(7) 1970
외국의 영화음악 (정의, 종류, 역사, 각 나라별, 기능 영화음악, 디즈니 외국영화, 외국의 영화음악 (정의, 종류, 역사, 각 나라별, 기능 및 특징 등),
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스토리 전체는 주제의 구현을 위해 존재하는 것임을 잊지 말아야 할 것이다.
Ⅲ. 결 론
상기에서 우리는 구성, 인물, 주제와 같은 추상적인 개념을 다루었다. 이는 양서 선별시 우리가 고려할 기타의 소설 구성 요소들 및 이러한 구성, 인물, 주
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제작 보고회를 하는 경우도 있다. 옛날 같은 경우는 신문이나 라디오로 마케팅을 했다면 요즘은 스마트폰과 인터넷이 매우 발달하여 온라인 마케팅을 주로 펼친다. 영화를 보러올 관객들을 기획단계에서 분석한 것을 바탕으로 수요를 조사해
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게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로
연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의
2.게임의 변천과정
3.게임의 분류
4.게임에서의 경험디자인
5.게임 기획
6.게임 제작
참고문헌
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