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전문지식 17,511건

정의 이론 1. 합리적 모형 2. 만족모형 3. 점증모형 4. 혼합관조 모형 5. 최적정책 결정모형 6. 상황적응 모형 제5절 의사결정 기법 1. 브레인스토밍 2. 스토리보딩 3. 시넥티스 4. 델파이 기법 5. 명목집단 기법
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  • 등록일 2018.07.21
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제작 과정의 전반 ● 작품선택 ● 공연계획수립 ● 팀 구성 ● 공연준비 ● 홍보, 마케팅 ● 공연진행 ● 평가와 결산 2. 연출가의 작업과정 ● 자신에 대한 작업 ● 배우에 대한 작업 ● 스태프에 대한 작업 3.주요 스태프 ● 무대
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  • 등록일 2012.10.04
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정의 2.1 애니메이션과 디즈니 3. 월트디즈니는 과연 어떠한 사람인가 4. 디즈니 애니메이션의 세계 4.1 디즈니 애니메이션 영화의 특징 4.2 인어공주 4.3 미녀와 야수 4.4 알라딘 4.5 라이언 킹 5.디즈니 애니메이션의 제작비
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  • 등록일 2008.11.16
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무관(irrelevant) 2. 공익광고에 등장하는 이미지들이 언어적 메시지의 스토리 라인으로부터 수사학적으로 이탈했는지 여부를 기준으로 한 구분 1) 서사외적(extradiegetic) 구성 2) 서사내적(diegetic) 구성 3) 비서사적(nondiegetic) 구성 참고문헌
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  • 등록일 2010.04.15
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스토리나 독특한 특성을 갖게되고, 이 과정을 통해 생명력을 부여받아 다른 매체를 통해 살아 움직이게 된다. 즉, 캐릭터란 시장성을 갖은 디자인이 라이센싱을 통해 캐릭터 산업을 형성하고 이 과정에 서 생명력을 얻어 각 매체에서 살아 움
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  • 등록일 2004.01.13
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스토리를 짜임새 있게 진행시키고 있다. 결론적으로 말하자면, 범죄의 재구성은 그 형식에 있어, 사건을 다시 재구성하며 과거와 현재를 뒤섞여 영화의 결말에 대한 궁금증과 긴장감을 계속 유지하게 만들며, 대중들의 나약한 심리에 대한
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  • 등록일 2006.06.22
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정의 2. 영화음악의 종류 3. 영화음악의 역사 (1) 1900 ~ 1908년 시장영화의 시기 (2) 1905년 Nickel Odeum (니켈 오디엄)의 시대 (3) 1910년대 - 최초의 황금기 (4) 1927년 유성영화 탄생 (5) 1930 ~ 1950년대 (6) 1940 ~ 1960년때 초 (7) 1970
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  • 등록일 2007.06.02
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스토리 전체는 주제의 구현을 위해 존재하는 것임을 잊지 말아야 할 것이다. Ⅲ. 결 론 상기에서 우리는 구성, 인물, 주제와 같은 추상적인 개념을 다루었다. 이는 양서 선별시 우리가 고려할 기타의 소설 구성 요소들 및 이러한 구성, 인물, 주
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  • 등록일 2006.04.20
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제작 보고회를 하는 경우도 있다. 옛날 같은 경우는 신문이나 라디오로 마케팅을 했다면 요즘은 스마트폰과 인터넷이 매우 발달하여 온라인 마케팅을 주로 펼친다. 영화를 보러올 관객들을 기획단계에서 분석한 것을 바탕으로 수요를 조사해
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  • 등록일 2020.07.09
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게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로 연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의 2.게임의 변천과정 3.게임의 분류 4.게임에서의 경험디자인 5.게임 기획 6.게임 제작 참고문헌
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  • 등록일 2008.12.08
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