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프로게이머의 정의
Ⅲ. 프로게이머의 자질
1. 다양한 생각/아이디어
2. 끈기, 인내, 집중
3. 자신이 원해서 선택한 직업이라는 생각
4. 항상 배우는 자세
5. 심리전, 긴장감을 떨치기
Ⅳ. 프로게이머의 수입
Ⅴ. 결론 및 전망
참고문헌
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온라인 게임 산업의 발전 방향, 2000
<참고 SITE>
한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr
정보통신부 : http://www.mic.go.kr
코리아인터넷닷컴 : http://korea.internet.com
전자신문 : http://www.etimesi.com
키움닷컴증권 : http://bbs.kiwoom.com
게임조선 : http://game.c
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게임스 2004. 6. 21
스포츠한국 2006. 1. 3
머니투데이 2005. 1. 28
중앙일보 2004. 8. 11
경향신문 2004. 8. 1
스포츠조선 2005. 7. 31
조선일보 2005. 5. 4
한계레 2005. 1. 14
문화관광부, http://www.mct.go.kr
WCG, http://www.worldcybergames.co.kr
한국 e-스포츠협회, http://www.e-spor
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온라인 게임 중’, 중앙일보
- M.McLuhan, 김진홍 역, 미디어는 맛사지다 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 스타크래프트게임의 영향력
Ⅲ. 스타크래프트게임의 전략 전술
Ⅳ. 스타크래프트게임의 치트키
Ⅴ. 스타크래프트게임과 프로게이머
참고문헌
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게임산업 성장 지속
나. 양방향 미디어의 증가에 따른 게임 소비시장의 성장
3. E-Sports 마케팅의 확산
III. 전망 및 시사점
1. 관련 산업별 전망
가. 게임 : StarCraft를 대신할 새로운 Big Hit 게임이 출현할 것인가?
나. 프로그램 공
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프로게이머는 괜찮은 직업인 듯 보인다. 하지만 무슨 직업이든 장/단점이 있듯이 프로게이머도 단점이 있다. 유명해지기 전까진 좀 고생을 할 것이다. 그리고 컴퓨터 앞에 오랜 시간 앉아서 게임을 하기 때문에 몸이 나빠질 것이다. 대부분 자
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, 그리고 배경
Ⅱ-1 한국게임 산업의 변천
Ⅱ-2 국내 시장 현황
Ⅲ-1 넥슨의 회사개요
Ⅲ-2 회사현황
Ⅳ-1 게임특성
Ⅳ-2 게임 방법
Ⅴ 카트라이더의 마케팅 전략
1.초기
2. 현재 - 제휴 마케팅 -
3. 사용자와의 인터뷰
Ⅵ 맺음말
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프로 야구 올스타전 시청률보다 훨씬 높은 수치였다.
스타리그를 즐기는 사람들이 늘어나면서 각종 대회도 우후죽순 늘어났다. 이처럼 e스포츠 저변이 확대되고 기반이 탄탄해지면서 프로게이머 숫자도 크게 늘어났다.
현재 e스포츠협회에
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프로게이머(Pro Gamer)
3. 스타크래프트 대중화로 인한 부작용
1) 게임에 대한 부정적 인식
2) SIMULACRE현상으로 인한 사회 현상
4. 우리나라 게임산업의 현황 / 발전전망
1) 게임산업의 급성장과 세계최고의 게임대회
2) IT강국으로서의 인
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프로그램의 개발 운영
- 대학 게임동아리 등 잠재인력에 대한 지원 강화
- 게임개발사의 적극적인 육성
- 게임 리그과 프로게이머 육성
3) 핵심기술 개발
- 국책연구기관을 통해 핵심기반기술을 개발, 보급
4) 마케팅창업 지원
- 게임업체에 대
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