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프로게이머의 정의
Ⅲ. 프로게이머의 자질
1. 다양한 생각/아이디어
2. 끈기, 인내, 집중
3. 자신이 원해서 선택한 직업이라는 생각
4. 항상 배우는 자세
5. 심리전, 긴장감을 떨치기
Ⅳ. 프로게이머의 수입
Ⅴ. 결론 및 전망
참고문헌
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온라인 게임 산업의 발전 방향, 2000
<참고 SITE>
한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr
정보통신부 : http://www.mic.go.kr
코리아인터넷닷컴 : http://korea.internet.com
전자신문 : http://www.etimesi.com
키움닷컴증권 : http://bbs.kiwoom.com
게임조선 : http://game.c
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게임스 2004. 6. 21
스포츠한국 2006. 1. 3
머니투데이 2005. 1. 28
중앙일보 2004. 8. 11
경향신문 2004. 8. 1
스포츠조선 2005. 7. 31
조선일보 2005. 5. 4
한계레 2005. 1. 14
문화관광부, http://www.mct.go.kr
WCG, http://www.worldcybergames.co.kr
한국 e-스포츠협회, http://www.e-spor
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온라인 게임 중’, 중앙일보
- M.McLuhan, 김진홍 역, 미디어는 맛사지다 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 스타크래프트게임의 영향력
Ⅲ. 스타크래프트게임의 전략 전술
Ⅳ. 스타크래프트게임의 치트키
Ⅴ. 스타크래프트게임과 프로게이머
참고문헌
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사례도 있다. 또한, 이들은 1. 프로게이머의 정의와 역할
2. 한국 프로게이머의 역사
3. 대표적인 한국 프로게이머 소개
4. 한국 프로게이머의 국제적 성과
5. 프로게이머가 한국을 알리는 방법
6. 한국 프로게이머의 미래 전망
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게임산업 성장 지속
나. 양방향 미디어의 증가에 따른 게임 소비시장의 성장
3. E-Sports 마케팅의 확산
III. 전망 및 시사점
1. 관련 산업별 전망
가. 게임 : StarCraft를 대신할 새로운 Big Hit 게임이 출현할 것인가?
나. 프로그램 공
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프로게이머는 괜찮은 직업인 듯 보인다. 하지만 무슨 직업이든 장/단점이 있듯이 프로게이머도 단점이 있다. 유명해지기 전까진 좀 고생을 할 것이다. 그리고 컴퓨터 앞에 오랜 시간 앉아서 게임을 하기 때문에 몸이 나빠질 것이다. 대부분 자
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, 그리고 배경
Ⅱ-1 한국게임 산업의 변천
Ⅱ-2 국내 시장 현황
Ⅲ-1 넥슨의 회사개요
Ⅲ-2 회사현황
Ⅳ-1 게임특성
Ⅳ-2 게임 방법
Ⅴ 카트라이더의 마케팅 전략
1.초기
2. 현재 - 제휴 마케팅 -
3. 사용자와의 인터뷰
Ⅵ 맺음말
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프로 야구 올스타전 시청률보다 훨씬 높은 수치였다.
스타리그를 즐기는 사람들이 늘어나면서 각종 대회도 우후죽순 늘어났다. 이처럼 e스포츠 저변이 확대되고 기반이 탄탄해지면서 프로게이머 숫자도 크게 늘어났다.
현재 e스포츠협회에
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프로게이머(Pro Gamer)
3. 스타크래프트 대중화로 인한 부작용
1) 게임에 대한 부정적 인식
2) SIMULACRE현상으로 인한 사회 현상
4. 우리나라 게임산업의 현황 / 발전전망
1) 게임산업의 급성장과 세계최고의 게임대회
2) IT강국으로서의 인
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