• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 923건

게임을 시작 하게 되었는가? -친구들 이야기 듣고 시작 했어요. 18.게임을 하다가 만족감, 행복감을 느낄 때는? -게임 속에서 나를 죽인 친구에게 복수 했을 때. 19.게임을 시작 하면서 인간관계에 변화가 있었는가? -같이 팀 먹고 하는 친구들끼
  • 페이지 16페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
팀제 실패요인에 관한 실증적 검증\", 신철우, 이대응 6. 한국 생산성학회 - \"팀제 조직의 성과 평가 모델에 관한 연구 -BSC 모델을 중심으로-\" , 안길찬 새로운 조직문화로서의 팀제도 1. 팀제 제도의 필요성과 팀(Team)의 개념 2. 한국 영
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
공저, 김영환 옮김, 『초일류 팀 만들기』, 성림출판사, 1994, p118-119 흔히 팀장은 갈등의 관리자, 정보공유의 촉진자, 자원 제공자, 기술적 방법의 조언자, 팀의 업적에 대한 객관적인 평가자의 역할을 담당한다. 그러므로 팀장의 역할에 부합된
  • 페이지 36페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2006.10.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
팀의 의의) Ⅱ. 본 론 1. 고성과 팀이 가져야 할 특성 2. 고성과 팀의 개발 노력 및 성과 3. 고성과 팀 개발에 따른 영향, 장점, 단점 4. 고성과 팀의 학습능력 5. 스포츠팀을 통해 본 고성과 팀의 모습 6. 고성과 팀 인터뷰 - 포스코 TFT
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.05.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
팀티칭의 수업적용이 매우 필요하다고 생각한다. 최인영 : 처음에는 팀 티칭(Team teaching)을 들었을때는 학생들이 팀을 이루어 서로간에 교수를 해주는 학습 방식이라고 생각했다. 그래서 협동학습이나 상보적 교수법과의 비교, 대조를 통해
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.02.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
협동학습의 실제 1. Dialogue 2. 단어활동 3. Reading 1) Pre-reading 2) Get It Wrong 3) Jigsaw(Reading 적용) 4. Writing 5. 문법, 단원 정리 활동 1) The Flashcard Game 2) Structured Sorts Ⅵ. 협동학습과 창의력향상 Ⅶ. 협동학습과 인터넷활용 참고문헌
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.04.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임이라는 동일 범주 안에 분류되는데, 그것은 상호간에 공통점이 있기 때문이다. 그러한 공통점으로는 첫째 모든 게임은 나름대로의 규칙(rule) 아래에서 진행된다는 것이다. 우선 규칙은 게임의 주체가 되는 경기자(player) 혹은 팀의 구성
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.05.06
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜 수출전략산업으로 선진국 대열을 선점하여야 하겠다. - 참고문헌 - 1. Marc Saltzman, Game Design Secrets of the Sages Second Edition, Min Press, 2001. 2. 2001년 한국 게임산업연감, 데이코 산업연구
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.03.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 문화콘텐츠산업 현황 온라인게임의 종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 (’03~’06) Global 시장 엔씨소프트의 경쟁력 엔씨 소프트 비전 엔씨 소프트 사회문화 마케팅
  • 페이지 31페이지
  • 가격 700원
  • 등록일 2009.11.30
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
팀이란 무엇인가? Ⅱ. 본 론 1. 고성과 팀이 가져야 할 특성 2. 고성과 팀의 개발 노력 및 성과 3. 고성과 팀 개발에 따른 영향, 장점, 단점 4. 고성과 팀의 학습능력 5. 스포츠팀을 통해 본 고성과 팀의 모습 6. 고성과 팀 인터뷰 - 포스
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top