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게임이 지금은 첨단 미래 산업으로 각광 받고 있다.
21 세기는 기계가 만들어 내는 공장제품에서 벗어나 정서와 아이디어, 정보, 지식, 상표, 로고, 특허, 심리상품, 건강상품, well-being, 영상제품 등 상징성을 내포한 이미지 상품등이 주류를 이
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GAME SHOW
일본에서는 열리는 비디오게임 및 PC게임 등의 국제전시회로 100여개 업체가 참가하는 일본 중심의 국제전시회이다. 발족한 일본의 CESA(Computer Entertainment Software Association)협회가 주관하는 전시회로 아케이드게임 및 비디오게임 중심의
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게임산업의 개요
1. 게임산업의 정의와 범위
(1) 게임산업
(2) 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와
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게임시장은 당분간 비디오게임이 우세를 점하고, 비디오게임, 아케이드게임 그리고 PC게임이 공유할 수 있는 소프트웨어의 개발로 지속될 가능성이 높다. 이러한 일본시장의 동향은 앞으로 우리 나라의 게임산업 분야 중 비교적 개발열기가
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게임, 아케이드게임, PC게임, 비디오게임, 모바일게임)에 의한 매출규모는 1조 6,550억원이며 PC방과 게임장에 의한 소비시장 규모는 2조 6,606억원에 달하고 있다.
<2004년 국내 게임시장 전체규모>
분야
매출액(단위:억원)
비중
온라인게임
1조
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